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的线下狂欢,这在国内游戏史上,是绝无仅有的。
    也不怪李易风坚持一开始只放三天的票,毕竟到时候要是卖不完,就很丢面子了。
    除了卖票之外。
    这件事的难度,也已经超出了一个企业能够独立掌控的范畴。
    好在,星辰目前在苏杭确实很受重视,所以星辰的这场活动也是有官方背书的。
    主管文旅的王建民亲自带队,组织了一场由公安、交通、消防、城管等多个部门参与的联合协调会。
    算是让各种审批,标准,交通,等各个方面都做了准备。
    再加上这一次星辰内部各个部门的配合,整体的准备工作,可以说是有条不紊。
    不过在忙得飞起的同时,不少人其实也在担心。
    担心什么?
    当然是担心门票到底能不能卖完。
    ~~~
    与此同时,随著时间逐渐逼近10月。
    游戏行业的另外几大巨头,也纷纷按下了自家年度盛典的启动按钮。
    往年,这些嘉年华在正式开幕前,除了核心粉丝圈,并不会引起太大的波澜。
    大家各自宣传,各自预热,井水不犯河水。
    甚至因为嘉年华本身就是粉丝向偏多,基本上在售票阶段,根本不会对外宣传,一般都是在嘉年华开始之后,才往外放宣发。
    可今年的几个嘉年华,却似乎有些不同。
    暴雪嘉年华稍微好一点,相对比较佛系。
    但国内的两家,完镁,和腾迅,就相对反应比较激烈了,毕竟Steam的目的还是为了争华夏市场。
    腾迅,那就更不提了。
    于是,三方都是不约而同的开启了提前宣传。
    除此之外,当星辰票务系统更新。
    「预售48万张,备用80万张」的售票计划出现在活动介绍中的时候,一下子就炸场了。
    只不过这次炸场,炸的有点微妙。
    玩家圈子暂且不提,在游戏行业内部,看到这个数据,大部分从业者都是又惊讶,又疑惑。
    「单场八万张票?三天四十八万张?最高80万!?这会不会太飘了?」
    「我查了去年的数据,ChinaJoy四天总人次32.5万,那还是几百家厂商一起办的展。
    星辰一家公司,想挑战整个行业的总和?」
    「疯了吧,这绝对是飘了。靠二次元游戏赚了点钱,真以为自己能号令天下了?」
    「坐等开票日笑话,

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