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三天的旅人面前的一块滋滋冒油的烤肉,香气扑鼻,却触不可及。
    再加上FATE这个IP本身在国内外的巨大影响力,相关的讨论热度几乎是在一夜之间就被引爆到了顶点。
    无数玩家开始逐帧分析那些流出的试玩录像。
    有人将Saber的四连普攻、蓄力重劈、格挡反击的动作全部拆解开来,与现实中的剑术动作进行对比,最后得出结论:制作组里绝对有懂行的人,每个动作的发力、转体、卸力都极具说服力。
    有人则热衷于研究不同英灵的技能组合,试图在游戏还未上线时,就云出几套「无敌连招」或者「TO阵容」。
    讨论的热度甚至蔓延到了游戏圈之外。
    一些平时不怎么玩动作游戏,纯粹的FATE粉丝,也被这华丽的战斗和精致的角色建模所吸引,开始在网上四处询问:「萌新入坑这个游戏难吗?」「手残党能玩吗?」
    而那些硬核动作游戏玩家,则在另一个层面上感到了兴奋。
    他们中的许多人,对所谓的「二次元」并不感冒,但星辰游戏所展示出的那套动作系统,却精准地戳中了他们的爽点。
    当然,除了这些关注游戏本身的人之外,对黄文峰这样的二次元玩家而言,他们的注意力却是在英灵的建模上。
    从这一次的测试视频可以看得出。
    星辰游戏显然把绝大部分的精力都倾注在了英灵的建模上。
    仅Saber一个角色,就有两套皮肤。
    而且这两套皮肤,都可以说是相当夸张,第一套白色的SaberLily本身就是很多二次元玩家熟悉的「TO级老婆」
    3D建模之后,裙摆的褶皱和物理摆动就不说了,单说那双裹著白丝的大腿,就足以让人流口水。
    更关键的是,星辰还把FATE动画里,那一套经典,的Saber穿婚纱手被绑的皮肤给做了出来...这套3D皮肤一出来,基本上跟明抢也没什么区别了..
    相比之下,游戏的场景就显得有些「取巧」了。
    冬木大桥、柳洞寺山门、远坂宅邸....这些都是FATE粉丝们耳熟能详的经典场景。
    星辰游戏将它们忠实地还原了出来,虽然由于游戏的设定战斗的场景,是一个非常奇特的「混沌特异点世界」
    这些建筑也都是散乱分部的,但是整体看过去还是特别有意思。
    但除了这些标志性建筑外,其他大部分区域,比如草地,荒原,废墟的角落,建模都相对简单。

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