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「左手倒右手」
    海外玩家这个比例可能会少一点,因为相对而言,除了日本,韩国之外,欧美大部分地区的星辰用户主要还是单机用户。
    他们用卷,大部分会是买其他的游戏,毕竟星辰自己的单机游戏,基本上是所有入坑星辰游戏平台的人都会买的。
    比如星辰的代表性「独立」单机游戏,《终末生存指南》在发售接近两年后的当下,全球销量已经来到了夸张的两千万。
    所以,欧美玩家大部分拿到卷,就是买一些其他的单机游戏了,星辰的补贴也就是实打实的发出去了。
    可问题是,本来星辰争的就是海外玩家。
    再加上,星辰想要拉拢游戏开发厂商也不是一天两天的事情了,如此明显的商业意图,Steam的人又不傻。
    萧逸在参加Steam联合会议的时候,Steam的人也在讨论他们能不能复制星辰的这个玩法。
    然后...
    他们就发现,这个简单的问题,实际上一点也不简单。
    一方面Steam的商业模式,从诞生之日起,就是纯粹的平台方。
    steam的营收大头,就是那雷打不动的30%抽成。
    从理论上来说,如果把折扣力度控制在30%以内,那么steam依然能赚,可这又有什么用呢?
    先不说星辰「五折神券」满天飞的狂欢里,你Steam抠抠搜搜地拿出一张「七折券」,有没有吸引力,更重要的是,星辰和Steam的根基完全不同。
    星辰的营收大头,至今仍然是手游。
    楚晨完全可以用手游赚来的钱,在PC市场上横冲直撞,不计成本地野蛮扩张,对他而言,PC平台的亏损,是换取市场份额和未来的战略投资。
    而steam虽然也有《CS:GO》,《DOTA2》,这些游戏,但你要论盈利能力,那肯定和星辰比不了的。
    这也是为什么Steam哪怕被星辰,和EPIC咬的很死,可依然没有更改30%平台抽成的规则。
    毕竟,兵马未动粮草先行。
    不能损失营收来进行平台竞争,这是Steam高管的共识。
    那么说,放著不管行不行?
    你搞你的,我搞我的?
    也不行...
    因为在过去,包括现在,厂商参加Steam的夏促、冬促,本质上是「自费促销」
    打折损失的收入,由厂商自己承担,Steam只是提供一个平台和流量入口。

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