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符文」,将这些符文组合铭刻在石板上,可以在关卡中触发特殊效果,如改变地形、召唤中立生物协助、或暂时削弱敌人等。
    当然,对于玩家来说。
    这个肉鸽的剧情并不重要,重要的是奖励。
    这一次的奖励也是很给力,一共三个难度,每一个难度都送一套泳装皮肤,除此之外,还有养成材料,抽卡用的玉。
    丰厚的奖励,加上爽快上头的肉鸽玩法,直接点燃了所有玩家的热情。
    但真正让这个模式一战封神的,是海猫和楚晨商量后,拍板加上的一个设定。
    在中低难度下,所有干员,无论玩家是否拥有,是否培养,进入该模式后,全部自动提升至满等级,满技能。
    换句话说,你哪怕一张卡不抽,也能爽玩两个难度,可以体验100%的内容。
    当时拍板的时候,海猫还担心,玩家都去玩免费的满配干员了,谁还愿意花钱抽卡,花资源养成呢?
    楚晨当时只是笑了笑,反问他。
    「你怕玩家白嫖爽了,就不花钱了?」
    海猫下意识地点了点头,这确实是他的顾虑。
    虽然星辰游戏的理念一直都是走性价比路线,所以明日方舟的抽卡成本也不高,但对于一个初创团队来说,流水还是很的重要。
    「海猫,你记住一句话。」
    「体验是暂时的,拥有,才是永恒的。」
    为什么后世很多二次元游戏,都要搞角色试用?,甚至还要给点蚊子腿,求著玩家试用?
    道理是一样的。
    特别是新玩家,本来新玩家上来什么都没有,你这个活动一出还要先抽卡?谁理你?
    所以你需要让他先爽,先上头。
    就像钓鱼,你得先打窝。
    「等到了困难模式,和普通模式,玩家不会想没事,我再去肉鸽里爽一把」,他只会想这个角色太强了,我高低得抽一个」」
    事实也正如楚晨所料。
    《明日方舟》版块的热度,几乎都是在讨论哪个角色更强的,道理其实也简单,因为所有角色都可以用。
    所以才会有这么多人讨论。
    毕竟,玩家要是都没用过,自然也没兴趣参与讨论。
    除此之外,《明日方舟》之所以首日流水能这么高,也是因为有这个集成战略活动,先不说氪佬,氪佬玩游戏基本上没有什么耐心,他们的逻辑简单粗暴:哪个强?怎么才能最快变强?哦,氪金就行了。
    于是,一单又一单的64

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