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    在接到这个任务的时候,杨定是立了军令状的,因此,从立项到出发,他整个人的神经都绷得像一根拉满的弓弦。
    出发前,他开了无数次会,预设了无数种可能。
    万一E3上华夏游戏表现平平怎么办?万一反响不好怎么办?
    他甚至连最坏的预案都做好了:就算游戏本身不出彩,也要把开发者们「十年磨一剑」的艰辛,把他们背井离乡、在异国他乡为梦想打拼的「情怀」给拍出来。
    实在不行,就多去采访一下洛杉矶的华裔,总之,要把这个纪录片拍出效果,拍得团圆。
    那段时间,杨定睡得很少,每天都在琢磨分镜和叙事结构,头发都多掉了不少。
    他手下的几个老伙计都私下里嘀咕,说杨导这次是把自己的职业生涯都赌上去了,整个人都快魔怔了。
    大家都能理解这种压力,没办法,领导期望太大,谁也不知道星辰能不能挺过去。
    可现在,距离E3开展才过去一天。
    就在杨定的房间里,几个摄制组的人,和预想的一样,愁眉苦脸。
    但..
    愁眉苦脸不是因为没素材而是因为
    「导演,C机位的卡满了,有一些现场素材没录到,怎么办?」
    「杨哥,无人机的素材导出来了。」
    「网络上的素材还要吗?我刚看YouTube上面又有一个大主播在播星辰的游戏.说是要连播十几天,所有DEMO都要玩.」
    「朝日电视台的素材申请领导已经批了,不过我估计没那么快能拿到。」
    杨定听著这些汇报,一时间竟有些恍惚。
    谁能想到星辰这次的E3展会这么炸?
    没有人能想到。
    甚至一直到现在,他都感觉自己跟做梦一样,别的不说,就当下,随著第一天E3展落幕。
    全球范围内你数得上号的游戏媒体,就没有一家没报导的,甚至就连BBC,ABC这些欧美主流电视台都有所报导。
    虽然报导的方向很「奇怪」
    比如BBC的报导的内容是《东方巨龙的文化长矛:游戏背后的野心》
    报导里详细的讲述星辰在本届E3展会上引发的文化盛况,包括索尼的站台,E3展前发布会的热议,再到E3展现场的状况。
    还有采访了一些英国本土的游戏制作人。
    如果抛开标题和那些莫名其妙的结论不看的话,这个报导其实还挺扎实。
    相比起BBC,美国

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