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的人需要通过大吼一样,线上的玩家也需要通过文字,发泄情绪。
    「骗人的吧……刚才那个破庙……变成了天宫?」
    「这个演出效果,简直是神!」
    「卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!」
    「我的DNA动了,它在说,买!买他妈的!」
    「唢呐!是唢呐!我死了!我被这唢呐一波带走了!」
    「求求了,别又是PV骗子,我这辈子没这么想玩一款游戏!」
    「楼上的,没看到实机录制四个字吗?星辰什么时候骗过我们?」
    「游戏科学是星辰的哪家工作室啊?之前怎么完全没听过?」
    相比于海外玩家单纯的视觉震撼,国内玩家的反应则还要更夸张,那是一种混杂著狂喜、激动、自豪,甚至带著一丝委屈的复杂情感。
    多少年了?
    从红白机时代开始,他们玩著《超级马里奥》,玩著《最终幻想》,玩著《塞尔达传说》。后来,他们玩著《魔兽世界》,玩著《上古卷轴》,玩著《三男一狗》。
    他们见识过海拉鲁大陆的广阔,也领略过洛圣都的繁华。
    他们不是没见过好游戏,甚至可以说,他们是全世界最挑剔,也最见多识广的一批玩家。
    可他们心中,总有一个缺口。
    凭什么,我们自己的神话,我们自己的英雄,只能在那些粗制滥造的页游和卡牌手游里,被换上各种廉价的皮肤,配上五毛的特效,去一遍又一遍地消磨情怀?
    凭什么孙悟空这个最富反抗精神,最桀骜不驯的东方超级英雄,在国外的游戏里,要么是个单纯的动物,要么是个只会耍棍子的莽夫?
    他们等了太久,也失望了太久。
    直到今天。
    直到星辰用一个长达十三分钟,全程高能,从画面、音乐、动作到叙事都无可挑剔的实机演示,将那个他们幻想了无数遍的,真正的,神话世界,砸在了他们脸上。
    那不是模仿,不是致敬,而是源自血脉深处的文化自信。
    那棍子舞成的风车,那轻描淡写的定身术,那土地公惟妙惟肖的揶揄,那从破庙废墟中拔地而起的南天门,以及最后,那个扛著棒子,对著漫天神佛咧嘴狂笑的猴子。
    这就是我们的神话。
    这就是我们的英雄。
    这就是,我们的游戏。
    帅,太帅了!!!
    谁说星辰不会做3A!!!
    其实,这个PV在一开始的时候,就放

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