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辑成了上百个一到三分钟不等的短视频,分发到了各大视频网站和社交平台。
    这种将精华压缩进行传播的方式很快起到了效果。
    情绪是最容易传染的,就像一堆的《绝地求生》搞笑集锦一样,哪怕不玩游戏的人一样能看得懂。
    李苏豪在报告的结尾分析道,这次切片能大规模火爆,除了内容本身有趣之外,还有一个关键原因。
    那就是《终末禁区》的游戏玩法对于路人玩家来说更友好。
    之前也说过《终末禁区》采用了很多后世成熟的吃鸡设定,技能,复活,等诸多设计,实际上是大幅降低了玩家的上手门槛和观赏门槛。
    特别是技能的出现,虽然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可与此同时枪法不好的玩家,也能通过释放关键技能为团队做出贡献。
    而且一些强力角色的技能,也是有可能让菜鸟翻盘的。
    除此之外,在细节上,《终末禁区》也做了很多的调整,脚步提醒,敌人开火方向提醒、队友标记、刷圈报警...
    这些看似微小的改动,汇聚成了一句「感觉更容易上手」的评价。
    再加上此时星辰辅助肩键已经相当成熟,所以《终末禁区》公开测试两天后,热度一直在攀升。
    喜欢二次元的玩家,高低得尝尝咸淡。
    不喜欢二次元,但是玩绝地求生的玩家,也因为《终末禁区》的新设定,跑来凑热闹,再加上《终末禁区》公测没有任何门槛,进一步加大了这种凑热闹的心态。
    从大年初三开始,这股风潮开始迅速扩散,并开始人传人。
    「狼来了!《终末禁区》全球在线数突破500万,反超《绝地求》!」
    「重新定义逃杀?星辰游戏为何能青出于蓝?」
    各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被「终末禁区」四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报导。
    比如欧美最大的游戏站PCGAME甚至直接给了一个头版。
    「星辰游戏如何用二次元重塑大逃杀」
    还给了一个配图黑色的背景上,《终末禁区》里人气最高的角色「WA2000」手持狙击枪,半蹲的姿势,裙摆,黑丝,狙击枪,极具视觉冲击力。
    顺带一提WA2000之所以人气高,是因为在本次测试中,她和莫辛纳甘是仅有的两个狙击型角色。
    在大量的集锦中,经常出现.
    回到媒体报导。
    枪车球作为欧美玩家

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