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   但张议潮这个名字,对于绝大多数不熟悉那段历史的人来说,是陌生的。
    要让玩家对一个陌生的英雄产生共情,需要花费大量的笔墨去铺垫,去塑造,这对于一个第一次尝试3A的创作者来说,无疑是一场豪赌。
    哪怕这个团队是楚晨。
    “所以,我们选择宋朝,是因为岳飞?”
    “不完全是。”楚晨摇了摇头。
    “我之所以想要选宋朝,是因为它最合适。”
    毕竟刺客信条这个IP的设定本身就有点“神棍”
    简而言之,在《刺客信条》的世界里,在人类诞生前,地球上存在着先行者这么一个物种,它们比人类要聪明得多,但人口很少。
    于是乎,这个先行者文明就想制造点不太笨的物种给自己打下手,于是人类就诞生了。
    但是人类毕竟也是智慧生物,先行者也怕人类失控。
    于是制造了一些控制器来驯服人类,比如《刺客信条》中经典的金苹果,这些东西在游戏中都被称为伊甸碎片。
    不过先行者虽然做了很多准备,可最终还是因为各种各样的原因消亡了,留下了一系列各种功用的伊甸碎片和先行者知识库,散落在世界各地。
    在这个基础上,衍生出了两个刺客信条的势力,无形者以及维序者。
    前者崇尚“万物皆虚,万事皆允“,追求自由,而维序者相信“秩序与控制“,认为集中控制才能带来和平。
    这种理念冲突贯穿了整个《刺客信条》系列的历史线。
    最后无形者,衍生出来的就是刺客兄弟会,而维序者最终衍生出来的就是圣殿骑士团。
    这个就是《刺客信条》的基础设定。
    当然,就像楚晨一直强调的那样,游戏的设定一定是因为故事而出现的,这一点在刺客信条自己的IP发展历史中也能看出一二。
    当初在谈IP授权的时候,星辰就拿到了很大的自主改编权。
    再加上华夏历史和刺客信条主线隔得就远,所以对楚晨来说,先有一个好故事,一个好框架,再用刺客信条的一些设定来帮助完善这个故事。
    依靠《刺客信条》这个成熟的IP,面向全球,展现出华夏的历史风貌,才是他想要做的事情。
    “在刺客信条这个IP,它的核心不是简单的敌我对抗,而是理念的冲突。”
    “是刺客组织与圣殿骑士,为了人类的未来,选择不同道路的斗争。这种斗争,往往发生在文明最繁华,也最腐朽的核心地带。它需

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