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    时间进入18年1月。
    华夏游戏市场的空气中弥漫着一股焦灼而又诡异的气氛。
    一方面,是《和平精英》的势不可挡。
    上线半个月,这款手游已经彻底成为了一个现象级的社会话题。
    无论是在地铁、餐厅,还是在学校、办公室,随处可见低头“吃鸡”的年轻人。
    其全球用户总量,以一种令所有分析师都感到咋舌的速度,轻松突破了一亿大关,这个增长速度。
    几个月后超过王者荣耀几乎是板上钉钉的事情,星辰游戏,就凭借这一款产品,成为了射击手游的TOP1。
    这种奇特的景象,让整个行业都感到困惑不解。
    要知道,和平精英可不像王者荣耀,至少从操作门槛上来说,和平精英可比王者荣耀高到不知道哪里去了。
    而和这《和平精英》爆火同样不能理解的,是星辰游戏周边宣布,星辰手机辅助肩键,凭借三个档次的全覆盖。
    和相当不错的质量,在全球范围内,半个月的时间脑内,爆卖超过了五百万套。
    就这个吃鸡神器的收入就超过了2亿,这其中当然有日本,欧美市场,定价比较高的缘故,比如在日本最基础的版本售价是290日元,在美国最基础的版本是5.99美元。
    但之所以有这个营收,更重要的还是因为这个玩意是真真正正那种,你一旦用了,就完全无法回到过去的硬件。
    是能完全改变游戏体验的硬件。
    当然,对于完全不了解这款游戏的“外行”来说,他们看到的,只是星辰游戏的又一次胜利,又一个爆款。
    这还只是周边啊!周边都卖两个亿,这游戏本体不得赚疯咯!?
    ~~~
    在这冰火两重天的局面下,最难受的,莫过于网意和腾迅。
    他们就像是两个准备充足、即将登台表演的拳击手。
    结果刚一上场,发现观众们都在讨论隔壁场馆那个还没出道的偶像明星,而自己的对手,已经变成了泰森。
    打,还是不打?
    这是一个问题。
    经过了数个不眠之夜的紧急会议后,他们最终还是选择了一条路——硬着头皮上。
    原因很简单,他们已经没有退路了。
    前期投入的巨额研发和宣发成本,就像是架在脖子上的刀,逼着他们必须把产品推向市场,哪怕只是为了收回一部分成本。
    于是,在《和平精英》上线一周后,网意的《荒野行动》先腾迅一

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