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表情也有些古怪。
    虽然很多微博上,推特上的截图都有“故意”的嫌疑。
    可实际上,星辰也确实收到了很多投诉邮件,比如一对法国和英国玩家,一边靠谷歌翻译,一边骂架。
    因为星辰的屏蔽词,没有骂爽,所以投诉星辰.
    这些千奇百怪的事情,仅仅是让人听着,就忍不住想笑。
    “你这个好,下次接受采访的时候,可以说一说。”
    总而言之,星辰办公室的氛围,算是比较轻松的。
    可那句话怎么说来着,有人笑,就有人笑不出来。
    ~~~
    几千公里外,维尔福总部。
    杰森和马克面前的咖啡已经凉了。
    即便此时暖气开得很足,但两人却感觉不到丝毫暖意。
    从星辰开启经典游戏重置活动之后,肉眼可见的,Steam全平台,各地区的平台活跃用户都在下降。
    这种情况其实很少见。
    因为在当下的17年,全球的PC单机市场其实是处于一个上升期的,前世Steam从17年的月活6700万,到25年月活跃1.8亿。
    8年时间,数据翻了三倍。
    这其中固然有华夏市场的增量,有口罩带来的天时,可这个市场整个的自然的增量,大环境的变化也是实实在在存在的。
    这个自然增量,甚至因为星辰,至少在华夏这块地方,比前世还要更明显一些。
    是以,哪怕是之前8月份,星辰和腾迅对冲营销最厉害的时候。
    Steam平台的整个用户规模也只是放缓增长,而没有下降。
    包括这一次,如果三家平台的负责人全部聚集起来开个会的话,就会发现,在星辰没有“搞这出重置版戏法”之前。
    其实三家游戏平台,包括腾迅游戏平台的用户数量,活跃数量,都是在往上涨的。
    在这样的情况下。
    到第三天,在大促活动期间,Steam的数据跌了。
    这意味着什么?
    这意味着,星辰这一次活动不仅是拿走了市面上的增量用户,甚至还有不少Steam的老用户,跳了过去,否则Steam的数据不可能下跌。
    “重置经典游戏,居然能引发这么大的反响?”
    马克揉了揉自己的太阳穴,语气里满是疲惫和不解。
    “这种事,我们为什么没想过?不,整个行业,为什么都没人把它当成一种平台战略?”
    这个问题其

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