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笔买卖,不亏。
    ~~~
    另一边,腾迅大厦。
    会议室里气氛虽然不像V社那样轻松,但也绝不凝重。
    “根据数据反馈,Steam的攻势主要集中在海外3A大作领域,对我们的核心用户群冲击有限。”
    “《LOL》和《DNF》等几款游戏的节日活动反响热烈,WEGAME平台的国产游戏销量也保持了稳定增长,XGAME的用户也在上升,我们成功守住了基本盘。”
    “新上线的怪猎竞技场,销量也很不错,目前已经卖了30万份了.”
    在这场双旦宣发中,腾迅是把单机游戏的重心,压在了《怪物猎人》身上,一方面是继续宣发还未发售的《怪物猎人:世界》
    另一方面,则是把已经停运的《怪物猎人Online》拉出来,搞了一个所谓的《怪物猎人竞技场》
    实际上就是去掉了所有元素,只保留了竞技场BOSS战斗的《怪物猎人OL》,这种因为星辰单机市场冲击而诞生出来的“畸形产物”,最终居然卖得还不错。
    虽然价格便宜,可另一方面,也可以看得出,很多华夏玩家确实没吃过什么好东西。
    听完赵明的报告,冷泽峰也是点了点头,这次腾迅没能像往常一样在市场上呼风唤雨,甚至可以说被Steam和星辰抢了不少风头。
    但,守成即是胜利。
    在两大“巨头”的夹击下,能稳住自己的阵地,没有出现用户大规模流失,就已经算是成功。
    他们就像三国里的东吴。
    虽然无力北伐中原,但在自己的江东地界,依然是说一不二的霸主。
    所以,腾迅也觉得自己没输,而且这一次对方的猛然进攻,反过来也还能找上面再要点经费,从10月份的时候,冷泽峰就盘算着怎么让上面的人再次重视起游戏市场。
    现在,Steam的进攻,倒是给了他一个借口,这一次,明年的预算应该是要好拿的多了。
    ~~~
    Steam很满意,腾迅也很满意,一时间,整个行业呈现出一种奇妙的“多赢”局面。
    媒体们更是乐开了花,稿子写到手软。
    上午还在吹《G胖的阳谋:用利润敲开亿万市场的大门》,下午就变成了《腾迅的护城河:社交帝国下的稳固江山》
    到了晚上,笔锋一转,又开始分析《星辰的全球化野心:超级碗广告背后的深意》。
    仿佛一夜之间,华夏游戏市场遍地是英雄,个个都是赢

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