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的“厨神争霸赛”,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。
    在这群神仙之中,MT工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。
    因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。
    游戏的核心玩法,也很简单。
    除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下“Shift”键,穿梭至“表世界”。】
    苏小狸按下了Shift键。
    “嗡——”
    一声轻微的空间扭曲声效,整个游戏画面瞬间发生了翻天覆地的变化。
    原本阴暗潮湿、怪物横行的地牢,刹那间变成了一座被藤蔓和阳光覆盖的古老神殿,狰狞的僵尸,变成了正在祷告的信徒,滴着毒液的陷阱变成了喷涌着清泉的喷泉。
    而她的角色,也从一个手持利剑的战士,变成了一个握着法杖的祭司。
    不少弹幕还没看这游戏战斗系统,就这个切换一出,直接就是一个大卧槽。
    【哇!这个切换好流畅!】
    【牛逼!这才是“平行世界”啊!一个里世界,一个表世界!】
    苏小狸操控着角色在地牢,或者说神殿里前进。
    她很快就发现了这个游戏设计的精妙之处。
    有些平台,在里世界是断裂的,无法通过,但切换到表世界,断裂的平台就会变成一座完整的石桥。
    有些敌人,在里世界是物理免疫的幽灵,必须切换到表世界,用法杖的圣光才能对其造成伤害。
    这些设计很简单。
    而且由于4时的限制,整个DEMO一共就两张地图,一张普通图,一张BOSS图。
    但《死亡细胞》积累起来的素材,还是让这个DEMO有着极高的完成度,而这个完成度,也稍微拯救了一点创意不足的弱点。
    玩起来手感,美术,给到的反馈,超过了创意。
    所以评分紧紧的咬在《亚当的世界》之后。
    ~~~
    与此同时,已经回到了法国的贝纳和他的两个伙伴,同样参加了比赛的主美亚当,和主程序托马斯,几个人正在办公室目不转睛地盯着一台电脑的屏幕。
    屏幕上显示的不是别的,正是《平行世界的余响》在星辰游戏平台的后台数据页面,其中最大的数值是下载量。
    游戏DEMO正式加载开始不到三个

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