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    在宿舍楼和食堂之间,甚至还出现了一小片带长椅的休息区,旁边还有一个小小的花坛。
    就连路灯,贩卖机,垃圾桶这些小物件,都恰到好处地出现在了路边。
    整个过程就像是在玩一款简化版的城市模拟游戏,但又完全不需要玩家去费心那些琐碎的细节。你只管“大兴土木”,而“装修”的活,系统全包了。
    “我靠.这是什么系统?”
    “比终末战线还牛逼?自动铺细节!??”
    看到这一幕,乔嘉佑是真的愣住了。
    大部分带有家园系统的游戏,要么是模板化的固定场景,玩家只能换换墙纸,摆几个家具。
    要么就是像《终末战线》那样,给予玩家极高的自由度,什么都可以自己弄。
    对于大佬来说《终末战线》的家园系统什么都能造的系统非常完美。
    但对于乔嘉佑这种手残党,造出来的东西狗看了都摇头,最后只能用“蓝图大法”
    也就是找其他玩家要家园分享码,虽然到处找大佬要“分享蓝图”也是一种乐趣,可碧蓝航线这个自动生成的系统,看起来也不错。
    既保证了每个玩家港区的独特性,又保证了最基本的“美观”,不会出现辣眼睛的布局。
    “这是咋做到的!??”
    在看完这个系统生成的港区之后,乔嘉佑的好奇心一下子被彻底勾了起来。
    这会还是17年。
    后世很流行的《筑梦水乡》这一类,依靠摆放建筑自动生成场景的游戏,还未出现。
    所以当这个功能出现的时候,乔嘉佑真的感觉像是在看黑科技。
    他再次点开了港区的编辑模式。
    这一次,他打算亲自“为难”一下这个系统。
    他拖动着“舰娘宿舍”的图标,将它从原本规划好的生活区,一把拽到了岛屿最偏僻的西北角,紧挨着悬崖。
    然后,他又把“补给餐厅”拖到了遥远的东南角沙滩上。
    很快一个颠三倒四,毫无逻辑可言的布局,很快出现了。
    “我倒要看看,这你还能怎么给我圆回来。”
    乔嘉佑嘀咕着,按下了“完成”按钮,屏幕上,原有的道路和绿化瞬间消失,仿佛被一只无形的手抹去,紧接着,新的道路开始衍生。
    通往悬崖宿舍的路,系统沿着山势铺设了一条蜿蜒的盘山路,路边还贴心地加上了防护栏。
    通往沙滩餐厅的路,则在靠近沙滩的地方,变成了木质栈道,旁边甚至还多

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