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    就像熊佑宁在开工宴上说的那句。
    “现在全网的二次元玩家都被他们撩拨得心痒难耐,可他们摸得着吗?摸不着,但我们《夜灵》,明天就能玩到!”
    “此战,我们必胜!”
    他们不需要在明天的宣发中打赢《碧蓝航线》,只需要在今天,成为主角就好。
    “开服倒计时,十,九,八……”
    “三,二,一!开服!”
    《夜灵》服务器开启的瞬间,后台的在线人数曲线开始迅速往上走,五万,十万……数字飞速跳动,很快就突破了十万大关。
    “好!很好!”
    齐志鸿的脸上终于露出了一丝笑容。
    “好!很好!”
    他用力一挥手,试图用高昂的声调驱散办公室里凝重的气氛。
    “数据不错,渠道的威力体现出来了!各部门注意,按照预定计划,开始执行首日宣传!”
    “好!”
    随着初期数据报喜,运营团队立刻行动起来,很快一份“庆祝《夜灵》公测开启,上线三分钟,同时在线人数突破十万”
    的新闻就已经出现在了各大媒体上。
    通过不断发布利“好”消息,制造出一种“全网火爆,万人空巷”的盛况,从而吸引更多跟风的路人玩家。
    这种宣发套路其实很常见。
    包括星辰也经常用。
    只不过,像《夜灵》这样,仅仅10万在线就开始“开香槟”的,确实不常见。
    毕竟10万在线对于其他厂商可能确实还不错,但对应腾迅而言,多少有点“就这?”的感觉
    不过,无论如何,第一张海报很快就发出去了。
    海报上线,媒体一顿狂吹。
    《夜灵》的数据也在持续攀升,时间很快来到11点。
    此时距离公测已经过去了1个小时,按照计划,第二份海报,也就是登顶App Store下载榜第一的庆祝海报!
    以及对应的奖励邮箱就应该发放了。
    这些,都是题中应有之意,不用齐志鸿说,其他人就已经在做了。
    很快,第二张海报也发了出去。
    媒体们又是一顿吹。
    《夜灵》的同时在线人数也来到了30万,一切似乎都在往好的方向走,然而,这种轻松向上的氛围持续了不到十分钟。
    11点10,一个负责渠道推广的年轻人,举着手机,脸色煞白地跑了过来,声音都在发颤。
    “齐……齐哥……评

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