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    而且你但凡多玩几个开罗的游戏,就会发现,他们的套路其实就是围绕几个成功的游戏不断的“微创新”
    或者说,换皮。
    可即便如此,开罗游戏还是相当成功的,因为,开罗游戏提供了一个纯粹的、充满正反馈的“从零到一”的建造和发展体验。
    就像幸存者LIKE游戏,是将磨刀石理论简化到极致。
    只剩下,刷怪,变强,选技能,刷怪,变强
    开罗的游戏的游戏也是简化到极致的游戏。
    楚晨之所以拜访他们,是因为星辰和他们也有合作,就是将开罗的游戏,利用星辰游戏引擎,将一些经典开罗游戏像素高清化之后推出星辰独占的PC版本。
    算是星辰游戏平台战略的一部分。
    这个合作,从年初开始,算是达成一些效果。
    不过高清重置这其中涉及到一些利益分配的东西。
    所以双方一直在拉扯,不过好歹这些拉扯还是有意义的,双方也达成了一些合作,只不过最终还是需要楚晨来一锤定音。
    “你玩过游戏发展国吗?”
    车内,李苏豪正襟危坐,手里拿着一份关于开罗软件的资料,准备在路上最后给楚晨汇报一遍谈判要点。
    冷不丁地,就听见身旁的老板问了这么一句。
    “啊?”
    “我这个,玩,玩过一点,但是没有仔细玩。”
    看着李苏豪莫名其妙,又有点被老师突然点名的紧张感,楚晨有点忍俊不禁。
    他之所以突然冒出这句话,其实和李苏豪没啥关系,只是在刚才那一瞬间,脑子里的一根线,忽然被接上了。
    偶像养成游戏以及他们即将要去拜访的开罗软件,两个看似毫不相干的点,在楚晨的脑海中,连成了一条模糊的线。
    “你既然玩过,来说一说这游戏发展国,为什么好玩?”
    看到楚晨居然还要沿着这个话题往下讲,李苏豪更茫然了,他不知道楚晨上午和索尼达成了一个“偶像游戏研发”的合作意向。
    自然就不知道楚晨在想什么,只以为这是老板是在考校自己。
    “因为……他们的模式很成熟,研发成本低,利用像素风格规避了画面军备竞赛,专注于核心玩法循环,玩家留存……”
    这话还没说完,李苏豪就自己停下了。
    因为他发现,楚晨根本没在听。
    楚晨此时虽然在看他,但却并没有说话的意思,很明显,楚晨在想东西,因此李苏豪很快

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