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过总体而言,这些游戏大多也和国内的武侠游戏一样粗制滥造,运营方大多抱着“圈钱就跑”的心态。
    将IP授权出去,找个三流小厂,换个皮,套上成员的卡面,再拍点照片,录一些视频,便急匆匆地上线收割粉丝。
    这种游戏毫无生命力可言,粉丝们或许会为爱买单一次,但绝不会有第二次。
    不过你要说楚晨想要做偶像游戏?
    其实也没有。
    因为做偶像游戏是一个很复杂的事情。
    甚至于说做真人偶像的游戏,就更麻烦了,毕竟真人偶像和游戏,其实有一个非常核心的矛盾,那就是AKB也好,乃木坂也好。
    她们的成员是“真实存在”的人。
    这就很麻烦了,你都别说这些“真实存在”的人,就连《虚环》这种“虚拟主播”的项目,推动起来都是问题一大堆。
    你游戏做完人家毕业了怎么办?
    对应的剧情,出还是不出?
    你游戏做完人家塌房了怎么办?
    相关的剧情全部删掉?
    这可不是电视剧,或者综艺节目,出了事情好歹还能使用剪辑魔法,这游戏要删改一个角色,触及的东西还是很多的。
    就算抛开这些东西全都不谈,真人偶像,对于一款需要玩家投入幻想与情感的虚拟游戏来说,也未是好事。
    虚拟的偶像是虚拟的,玩家可以将自己的全部情感与期待投射其中,而不用担心这个“偶像”明天会爆出恋爱绯闻,或者毕业单飞。
    也不用担心时间会让这些感情产生变化。
    但真人偶像不同。
    在现实的偶像领域,她们可以见面,可以互动,有自己的生活,有自己的性格,有无法被游戏设定所覆盖的“现实”
    粉丝们喜欢的,正是这份真实感。
    可当这份真实被搬进需要“养成”和“经营”的游戏世界时,就会产生一种微妙的割裂感。
    想要做好这一类游戏,实在是太吃力不讨好了。
    然而,也不是说这种游戏就没法做,毕竟真人明星游戏也有赚的盆满钵满的,像是《实况足球》《FIFA》《NBA2K》之类的
    虽然他们都是运动游戏
    不过体育明星也是明星嘛。
    其中内核还是相通的,这些游戏之所以能成功,是因为这些游戏中的“真人明星”已经被“符号化了”,且“定格在某个时期”
    比如“巅峰罗纳尔多”之类的。
    换句话说,这些游戏

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