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在日本,却已经感受到了这股热浪,而且这一次的热浪甚至比《FGO》重置版公测的时候更强。
    《FGO》重置版公测,大部分人的感知还停留在“诶~原来这游戏赚了这么多钱!”
    而这一次是“诶~这个游戏真有这么好玩吗?”
    影响力的范围可能相差不大,但方式却截然不同,再加上,日本市场,或者说全球互联网都有一种很神奇的现象。
    某种事物一旦“流行”起来,就会产生一种强大的社会惯性,将所有人都卷入其中。
    在日本,尤其如此。
    因为日本不仅仅是线上火,线下同事之间也一定会讨论。
    宝可梦GO,冰桶挑战,Titok,什么PPAP
    都是一个套路。
    就拿去年爆火的宝可梦GO来说,在巅峰时期,宝可梦GO不仅在日本玩家超过3000万,各种电视节目,互联网,新闻,几乎都在聊宝可梦GO。
    那可是在日本有3000万玩家,你要知道,日本一共就1亿多人口,接近三分之一的人在玩宝可梦GO,这你敢信?
    当然,此时的FGO还远未到这种程度,可热度起来之后的势头很接近,到这个时候,你玩不玩游戏,已经不重要,重要的是,你不能“不合群”。
    当周围的同事、同学、朋友都在讨论“昨晚我骗了谁”、“谁是内鬼”的时候,你如果一无所知。
    就会被自然而然地排斥在社交圈之外。
    而在这个热度的基础上。
    星辰这次“赠送限定皮肤”的操作,则成为了压垮骆驼的最后一根稻草,或者说,是点燃这片干柴的最后一颗火星。
    “不领就亏了一个亿”“一定要让盐川穿女装”的论调,在各种社交媒体上病毒式传播。
    对于许多日本人而言,这种“限定”、“免费”的诱惑是无法抵抗的,更何况,获取这个福利的成本,仅仅是下载一个游戏而已。
    于是,《FGO》这款从15年上线算起,已经运营了超过2年,核心用户基本已经稳定的“老游戏”
    在日本的苹果下载榜上,如同坐上了发射架,以一个不可思议的角度,重新向着榜首发起了冲锋。
    仅仅一天时间,它重新夺回了下载榜的冠军宝座。
    不仅是下载榜。
    畅销榜也是毫无争议的第一。
    苹果应用市场间接热度指标也是第一。
    甚至这个指标不仅仅是日本第一,更是全球第一。
    在星

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