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更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及PC市场的活跃。
    在前世索尼的 PC战略始于 2020年《往日不再》的试水,当时这款 PS4游戏以“限时独占“形式登陆 Steam,意外斩获超 300万销量。
    尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神 4》PC版首周销量突破 150万份,2024年《地平线:西之绝境 RE》在 Steam同时在线峰值突破 7.7万人。
    截至 2025年,索尼已将 18款第一方游戏移植到 PC。
    如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行PC渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。
    而且更巧妙的是。
    PC游戏平台的独占,和主机独占不一样。
    玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而PC游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。
    然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。
    一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。
    而是双方不在一个频段上。
    楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的PC移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到PC的想法。
    而且,楚晨手中的“筹码”也不够,微软对星辰完全不敢兴趣,对于星辰登录微软,也是一幅你爱来来,不来就算了的态度。
    拿微软压索尼?
    不存在的
    其次,则是楚晨发现,当下的索尼对于和星辰的合作主观能动性也不是太高。
    道理很简单,星辰在手游市场是猛虎,但在主机市场,它更像一个从未下过水,却宣称自己泳技高超的“新人”
    主机玩家和手游玩家是两个截然不同的群体。
    一个免费下载、内购抽卡的“手游”,真的能让玩家们心甘情愿地打开PS4吗,能够习惯了买断制付费的群体付费吗?
    没人能打包票。
    前世的《原神》在公布登陆PS4时。
    甚至有愤怒的玩家在展会现场砸了PS4以示抗议,认为这种“抄袭塞尔达”的“手游”玷污了神圣的主机平台。
    谁又能想到,就是这款游戏,能让索尼赚得盆满钵满。
    现在的星辰,没有《原神》来为自己证明这条路是走得通的。
    作

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