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就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多.
    最终造成了战地5的灾难。
    而且最扯的是,由于战地5“失败”的还不够惨,所以EA根本没当回事,新的战地2042继续这么折腾。
    最终一直折腾到2042历史性爆姒,EA高层才猛的发现,战地这个IP居然真的要被自己“折腾死了”
    这才真的开始怕了
    当然
    这些事情和当下的楚晨没有关系,对星辰而言,DICE的动荡,只带来了一个结果,那就是星辰在挖DICE墙角的时候,挖得非常丝滑
    由于工资给的足,还有分成机制,星辰在挖人的时候,基本上就是挖一个,来一串.
    正是这群DICE寒霜引擎老兵的加入,让富勒的团队在7个月的时间内,完成了这一次的逆向工程。
    将《绝地求生》的“骨”与“肉”彻底分离,再用星辰引擎的“基因”进行重组。
    换句话说,这封邮件。
    不仅仅意味着《绝地求生》手游可以正式进入内容填充和开发的快车道。
    它更是一份宣言,一份星辰引擎,已经具备了开发市面上几乎所有主流游戏类型的能力的宣言。
    要是用“官方”点的话来说,这就是填补了星辰游戏的“技术空白”
    自然值得欣喜。
    (本章完)
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