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 直到楚晨在策划《终末战线》夏日版本时,正好写到了这么一个镜头,似乎能用得上,于是他就找到了《尘埃狂飙》的制作组。
    要求他们基于《终末战线》的剧情和现有的游戏框架“定制”一段全新的逃生关卡。
    在楚晨提出这个“联动”计划的时候,几乎所有人第一反应都是“不可能”,毕竟这种在一款游戏中赛另一款游戏玩法虽然也不是没有先例。
    但官方整这种活的,确实不常见。
    不过,最终楚晨还是做了,而且成果还不错,而这种看似天马行空的“内部联动”之所以能成,最大的功臣便是星辰引擎。
    统一的开发引擎让不同项目组之间的资源调用和技术对接变得异常顺滑。
    对《尘埃狂飙》的团队来说,他们只需要制作新的地图和事件脚本。
    而对《终末战线》的团队来说,他们要做的就是将这段玩法无缝地嵌入到主线剧情的CG之后。
    如果《终末战线》是一款3D游戏,那么这个效果实现起来可能还会很麻烦,因为画风不统一,且3D游戏之间很多东西也有差别。
    但是《终末战线》作为一款二次元游戏,其叙事方式本就天生具有极高的包容性。
    在主线里穿插一些新奇的小游戏,早已是玩家们喜闻乐见的操作,只要做得足够有趣,非但不会引来反感,反而会被当成是制作组“技术力”和“想象力”的体现。
    事实也确实如此。
    很多玩家在玩这一段的时候,第一直觉,就是,卧槽,二游还能这样玩?
    媒体更是被星辰的这个骚操作惊呆了,见过联动的,没见过这么联动的。
    当那行【滑控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!】的提示出现时,整个《终末战线》的玩家社群,无论是论坛、聊天群还是直播间。
    大部分玩家的反应都是。
    “等一下?,这是……让我自己开?!”
    “星辰你来真的啊!这真的是主线剧情?不是什么隐藏彩蛋?”
    “妈妈问我为什么跪着玩手游,我说星辰往二次元游戏里塞了个赛车!”
    一段赛车小游戏,最终在运兵车冲上一个地势较高的断崖时戛然而止,轮胎与地面摩擦发出刺耳的尖啸,车身一个漂亮的甩尾,稳稳停在崖边。
    过场动画再次出现,他们身后,曾经的金色沙滩、椰林。
    所有的一切,都已经被浑浊狂暴的巨浪吞没。海水灌满了整个海湾,还在不断向内陆侵蚀,之前他们驱车狂奔的

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