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是把一堆模型放在了一个沙盒里,形似,而神不似。
    “那我们要改什么呢?”
    在项目开发会议室,来自《微纪元》主美的这个问题,切切实实把楚晨问到了。
    他也不知道有啥问题,只能让开发组继续推进。
    直到一个月后,楚晨突然想清楚了,紧接着几个快递箱被送到了《微纪元》项目组的公共区域。
    快递箱里面不是游戏的设备,而是一套高倍率科研用的电子显微镜。
    随后楚晨找来了一些从公司楼下花园里随手采来的“素材”,几片不同的树叶,一小块苔藓,一抔带着腐殖质的泥土,甚至还有一只不幸被捕获的瓢虫。
    随着这些“放大设备”的到场,有人大概猜到了楚晨要做什么。
    不过,当设备连接好。
    当一片最普通的阔叶树叶放到了载片上,调好焦距,然后将显微镜下的影像,通过投影仪,投到了会议室的幕布上。
    整个世界瞬间变了。
    原本平平无奇的叶片,在数百倍的放大下,展现出一种令人头皮发麻的陌生感。
    叶片表面的脉络,像一条条深不见底的峡谷,粗糙的纹理如同干涸的河床。
    那些肉眼几乎看不见的细小绒毛,此刻根根分明,这种感觉很奇妙。
    甚至可以说是神奇!!
    因为要说这种放大的镜头,在互联网上几乎随处可见,《微纪元》项目组的素材库里,各种纪录片,电影,照片的高清素材更是数不胜数。
    可亲眼所见,和照片给人的感觉却完全不同。
    这种最大的不同,在于你是知道刚才那块叶子原本是什么样,放进去又是什么样,前后亲眼见到的尺度差异。
    给大脑的刺激是完全不同的。
    而且互联网上很多的素材,和《微纪元》想象中的素材完全不同。
    这种感觉,当楚晨拿来一块苔藓。
    当镜头深入那片微缩的“森林”,所有人都安静了,潮湿的、纠缠在一起的植物纤维,构成了一个光怪陆离的立体迷宫。
    几只肉眼难辨的微小生物,它们不再是微不足道的生物,而是一头头在幽暗丛林中觅食的、形态扭曲的巨兽。
    这些微生物动起来之后,给人的印象更深刻了。
    “我知道我们的原画有什么问题了!!!没有体现出差异感!!”
    是的这就是楚晨想要表达的东西,微观的世界,不是把正常的东西变小,而是要有陌生感,甚至由于是游戏。
  

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