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    第二条路,是独立创业。
    这就更是难上加难,资金、发行、宣发、技术支持,每一座都是足以压垮一个小团队的大山。
    很多团队,甚至在做出DEMO之前,就已经无声无息地死在了黎明前的黑暗里。
    大厂对于这种生态很满意。
    因为,你要成功,就得找他们,让他们分钱。
    行业的规则,是它们说了算,项目能不能立项,由它们的市场部门和项目评审会决定。
    但繁星计划不同。
    由于资金充足,仅《FGO》一款游戏,全球月流水就在8到10亿人民币浮动。
    再加上《绝地求生》的爆卖,《终末战线》的持续运营,以及《阴阳师》《崩坏3》等大爆二次元游戏的平台抽成。
    哪怕是花钱大手大脚的楚晨,也有一种,花不完,根本花不完的“从容”
    因此,这5亿现金,是真的现金,而不是什么口号,这5亿的现金拿出来,可以在国内投500个百万级别的项目。
    你先别管这些小作坊最终做出来的游戏,到底能不能赚钱。
    这种“拿星辰的钱做自己的事”对于那些真正有能力,却担心失败的“中流砥柱”吸引力却是相当致命的。
    一两百万对于当下的星辰而言可以说是毛毛雨。
    但是落到个人头上。
    即便是在2017年,这也不是个小数字。
    你让他们掏空自己的积蓄,卖房,拿出几百万来做游戏,这个世界90%的人都是没这么胆子的,最多也就脑子里面想一想。
    柴米油盐,奶粉,房贷,车贷,生活的压力让“试错”成本变得无限高。
    可你要说,我给你一百万,你来做游戏。
    这个概念可就完全不同了。
    很多老牌大厂的主创,在看到这个加强版的繁星计划之后,都在考虑要不要“自己创业”
    这一度还引发了行业讨论,认为星辰这是在“挖墙角”
    不过在星辰游戏刚发布这个“繁星基金”的时候,大部分人都不看好星辰的所作所为,感觉这就是“傻子钱多没地方花”
    毕竟在这之前,国内的游戏行业都是“大体量”才能成功。
    在没有单机销售渠道的情况下,小作坊工作室根本不可能存活,这是一条不存在的商业体系,而现在星辰却是拿真金白银想要扶持小作坊。
    前世,这种小作坊遍地开花,还要等到steam在国内成熟。
    2024年Ste

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