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楚晨笑着摆了摆手,喝了口苏打水。
    他之所以看到大伟,突然上前搭话,也是因为他突然想起了星辰正在规划中的开放世界游戏,想着既然遇到了就聊两句。
    毕竟在华夏,此时在开发开放世界游戏的厂商实在是太少了。
    “不过讲真的,这会的流程也太长了,等会你要提前走不?要不要坐我的车?”
    “……”
    大伟哥愣了一下,不知道咋回。
    “咳,官方场合,重在参与,而且晨总这次和国内小镇的合作也是开了国内的文旅先河了..”
    楚晨看了大伟一眼,又转头看了看旁边。
    “不是,这又没别人,你打官腔干什么?”
    “.”
    大伟又不知道咋回了。
    好在,楚晨也没往下挖,话锋一转,聊其了米哈柚的现状。
    而聊到米哈柚,两人的话题很自然的就转到了《崩坏3》身上,如果说这个世界的《崩坏3》和前世有什么明显区别的话,就是“更媚宅”了。
    氪金优化没怎么学星辰的,用“老婆逼氪”这一招倒是学了几成。
    其实纵观米哈柚的产品,一直到刻晴那会,内核还是“媚宅”的,只不过后续随着扩圈,才主动把这个标签取下来。
    从商业上来说,这个决策未必是错的。
    只不过,任何东西一旦开始,既要,又要,难度就会直线上升,这也是为什么在《FGO》成功之后。
    有终末战线的主创,仅仅是建议让《终末战线》也加入一些女性向的元素,直接被楚晨罢免了主创的职务。
    别说《终末战线》了,就连《FGO》在星辰接手之后,都在提升女英灵的比例。
    说到底,一个产品对应的就是一个用户群体,你要迎合另一个群体,楚晨宁愿单开一个游戏,单开一个制作组来做女性向的游戏..
    话题好像有点飘了,总而言之。
    此时还没有“赚大钱”的米哈柚,还没有去想那些有的没的。
    动力反而比较足,以今年《崩坏3》夏季大版本为例,其中的泳装皮肤,剧情,相比前世,容量都要更大。
    这些变化,导致最终的结果就是《崩坏3》有点像前世的《FGO》了,用户群体虽然不多,但是肯花钱的人,是真的舍得花
    说来也有趣。
    如果从更宏观的层面来看的话,恰巧是因为这些“重氪”玩家持续重氪,才导致米哈柚对《崩坏3》的改革动力不足。
    “说起来

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