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自然而然就能产生新鲜感。
    而且作为DEMO上线之后的第一个主城,许多媒体和玩家第一时间感受到的自然也是城市,所以第一时间。
    许多媒体都在自己的报道中加入了“江湖气”“生活气”这些标签。
    而随着这些媒体的宣传,各大平台的主播也开始纷纷下场。
    作为“流量嗅觉”第一线的人,很快就会发现,这种新鲜感不仅仅是对于玩家,对于那些看主播的人,也是极强的“钩爪”
    ~~~
    当天晚些时候。
    星辰游戏工作室。
    “各位江湖看官,咱们下次直播见呀!!记得别忘了参加明天的星辰游戏平台活动哦!!”
    示意助手关掉直播软件,楚晨长长地舒了一口气。
    屏幕上,直播间的弹幕还在疯狂滚动。
    即便楚晨已经下线,热情的观众们也丝毫没有要离开的意思。
    毕竟如果要说整个星辰游戏,谁的知名度最高,那一定是楚晨这个老板,
    在过去的一年里,如果硬要较真的话,楚晨在玩家面前出现频率其实不高,基本上就是每月一次的固定参加的游戏的衍生节目,偶尔录制辟谣视频,偶尔直播。
    这几个节目中,播放量最高的。
    是游戏衍生节目。
    从一开始楚晨自己开始搞的不要做挑战,发展到现在,这个节目本质上已经成为了一个类似“互联网综艺”的存在了。
    节目的制作组也从草台班子,逐渐变成了正规军,内容也是逐渐在优化升级。
    正在制作中的游戏除了王牌节目《星辰!不要做挑战》之外,还有声优介绍新游戏,并且和玩家一起匹配玩游戏的《星辰Tap玩家联盟》
    这两个节目,不仅有国内的版本,还有日本,韩国,的本土版本。
    除了韩国之外。
    国内,和日本,节目人气都还算不错。
    一方面,国内这边。
    星辰有自己的声优储备班子,一大堆的声优轮番上节目,效果好,有综艺感的人逐渐被筛选出来,成为固定嘉宾。
    这群人加上楚晨,就成为了节目收视率的内核。
    日本方面,大量的成熟的人气声优,以及成熟的节目录制团队,就更不用说了。
    除了人之外。
    楚晨虽然已经不再直接参与节目的制作,但是他给的点子都相当不错。
    而且由于视频播放量一直能维持在一个相对高的位置,也让中日两地的星辰视

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