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的人是怎么进的网意,但这种话又不好明说。
    只是默默的记下了这个人的名字,笑着回道。
    “这个问题,也很简单.”
    说了一句很简单,何志勇直接控制着鼠标。
    点击了那个领取。
    刹那间,空气仿佛泛起了淡淡的涟漪,点点冰晶般的蓝色光屑凭空浮现,汇聚、旋转,最终勾勒出一个亭亭玉立的绝美身影。
    白衣胜雪,青丝如瀑,一双眼眸清冷如寒星,周身仿佛萦绕着若有若无的寒气。
    她就那么静静地站在那里,便自成一道风景,让周围的一切都黯然失色。
    “经典的星辰角色演示”
    随着角色解锁在游戏界面上,原本灰暗的“同伴”栏位亮了起来,多出了一个凌霜仙子的头像。UI提示玩家可以按【G键】随时切换操作角色。
    紧接着,何志勇点了一下G键。
    画面一闪,操作的角色瞬间从青衣剑客切换成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和刚才老何想的一样。
    【武功:凌霜剑法】
    【外功:凌霜心法】
    【内功:冰心诀】
    【轻功:踏雪无痕】
    “我随便找个怪试试!”
    何志勇本来只是想要演示一下,一个很基础的常识。
    也就是游戏中的玩法与剧情,和游戏中的角色,之间是没有关联的。
    什么意思呢
    就像《原神》中,游戏不会因为你招募了风神巴巴托斯,《鸣潮》招募了今州令尹,而改变任何剧情难度一样。
    角色养成,养成。
    核心目的是给玩家一个喜欢的角色,让玩家能够拿着这个角色慢慢变强,并且在这个过程中和角色产生感情联系。
    这才是角色抽卡,养成的核心。
    何志勇本来只是想说一下这一点。
    算是点出一个常识问题,那就是,不要试图让一个游戏完全真实,因为完全真实的游戏不好玩。
    一个什么都只顾真实的制作组,最后一定做不好游戏。
    因为游戏的本质是好玩,而不是真实。
    不过在拿到了凌霜之后,你别说,就连何志勇这种老油条,也是莫名有些兴奋起来。
    他还真颇有兴致的操控着凌霜仙子跑出城镇,很快就在野外找到了一群山贼。
    战斗一触即发。
    凌霜仙子身形一晃,如同一只翩跹的蝴蝶,瞬间掠过数米距离。
    连续轻攻击,她手中的长剑挽

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