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焦晓飞明天带着方案过来找我。”
    开发游戏就是如此。
    你永远不知道自己会遇到什么,星辰游戏在外人眼中,某种程度也算是一个“巨头企业”了,但其实内部的研发能力,还是有所欠缺的。
    某种程度来说,游戏制作人就跟“抽卡”一样。
    抽到关雷这样的成熟团队其实是小概率,大部分人其实都是要在项目中成长的。
    就比如焦晓飞这样的情况,他现在就像一个赌徒,已经把所有的筹码都押在了那个‘新系统’上,你跟他说这条路是错的,就算一时半会压住了,到后面还会犯病。
    这个病得解开。
    ~~~
    次日。
    苏杭外郊,栖川镇。
    栖川镇,众多苏杭古镇中的一个。
    相比起那些大名鼎鼎的古镇而言,栖川镇不说人气爆棚吧,基本也是无人问津。
    由于苏杭古镇太多,这里虽然有商业化开发的计划,但最终也只是计划。
    小镇本身也没几个人,几乎就处于半荒不荒的状态,然而随着时间来到17年,这里却开启了“大建”模式。
    大半年的时间,小镇可以说是“焕然一新”
    楚晨就是在这个小镇里,在一栋二层小楼的露台上,“接见”了焦晓飞。
    “怎么样,这个小镇熟悉不熟悉?”
    “这里是猫猫里的那个小镇?”
    焦晓飞扶着木质的栏杆,声音有些沙哑。
    这个小镇焦晓飞其实很熟悉,因为去年为了《猫猫能有什么坏心思》,他和他的团队来这里取过景。
    毕竟整个《猫猫》的场景都是发生在一个小镇上的,普通的小镇对玩家没有太大的新鲜感,这种“半古不古”现代和古代结合的小镇要更具故事感,也可以安排一些玩家平时接触不到的“玩法”
    不过,在国内其实很少有这种用写实小镇当背景的游戏。
    与其千方百计去思索怎么布局,不如“复制现实”,直接到现场勘察,然后在游戏中复原出来,会更有真实感。
    所以在立项的时候,焦晓飞是来过这里的。
    只不过..这个地方现在给他的感觉,是熟悉,又不熟悉。
    “我记得这里挺破旧的啊.”
    眼前的景象,和一年前来取景的时候,变化非常大。
    青石板路,白墙黛瓦,小桥流水,一派江南水乡的温婉风光。
    街边的店铺挂着古色古香的招牌,屋檐下挂着红灯笼,甚至连墙角探

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