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    《终末生存指南》和很多生存类的游戏一样,也拥有昼夜系统。
    而且因为游戏引擎的关系,这套昼夜系统给人的观感相当不错,是少有的能通过光线变化,从清晨,正午,黄昏,到夜晚,场景都有明显变化的游戏。
    游戏中第一天的时间很快,在挖好小坑,并且埋葬了骸骨之后,随着左下角时间进度条走到黑夜,天空逐渐变暗。
    叶飞扬带着妹妹回到了庇护所,游戏中的庇护所的“仓库”系统是一个大的货架,挨个将东西放上去之后,这些物品就出现在了货架之中。
    “欸?这有点意思..”
    越是深入的玩,叶飞扬就越是发现,这个游戏对“细节”的打磨是真的多,就像这个货架,虽然仅仅是把东西整齐的排列起来做了可视化。
    却莫名让叶飞扬有了一种收集更多东西把货架填满的冲动。
    将找到的罐头和零件放到货架上,游戏弹出了提示,他可以对庇护所进行升级了。
    “建造系统吗?”
    叶飞扬打开了建造界面,又是眼前一亮。
    原本以为这种“剧情向”的游戏,在游戏玩法系统这块可能没有那么丰富,但实际上点开之后,这个庇护所可以升级的选项非常多。
    大体分成两个种类。
    一种是,科技生产类的,比如工具台,这个没什么好说的,很多生存游戏都有,可以一点点制造更好的道具和工具。
    而另一种就有趣了。
    游戏除了生产类的之外,还有“装修”功能。
    比如,可以用找到的布料给简陋的石床铺上柔软的床单,甚至可以用之前在落地钟里找到的精密零件,尝试修复庇护所里一个奇怪的木盒子。
    这些选项,本质上还是互动系统的延伸,简单来说,你找到了某样物品带到庇护所,就能看到这样物品和庇护所的互动。
    因此,这一类升级选项,旁边都有一行小小的,属于角色心理活动描述。
    【加固墙壁:这样,也许晚上能睡得更安稳一些。】
    【铺设床铺:妹妹的身体不好,不能再让她睡在冰冷的石头上了。】
    叶飞扬毫不犹豫地选择了升级床铺,随着一阵敲打的动画,石床上多了一层还算干净的铺盖,妹妹的头像旁边也冒出了一个开心的笑脸气泡。
    游戏里的第二天,庇护所安静而温暖,妹妹已经睡下,屏幕上只剩下摇曳的篝火和窗外飘落的冰晶。
    一口气又玩了两个多小时,直到肚子咕咕叫,叶飞扬才

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