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    除了偶尔的打斗炫技,大部分都是为了服务剧情和设定展开。
    每一次动画的切入,都代表了新角色出场,一些设定的展开,凡是涉及到路人玩家有可能蒙圈的地方,基本上都会用动画的形式来展现。
    从序章迦勒底的爆炸,到玛修变身,再到库·丘林出场,无一不是如此。
    制作组仿佛在说。
    我知道你们懒得看文字,也怕你们看不懂,没关系,我们直接演给你看。
    这种做法,对于李铭哲这样的对FATE只沾了一点皮毛的新玩家来说,简直是福音。
    楚晨和他的团队,显然深刻地理解了《FGO》这款游戏的核心魅力在哪,也清楚地知道它在推广上的最大障碍是什么。
    他们没有用大量堆砌的文字来偷懒,而是用一种成本更高,但效果也最好的方式,为新玩家铺平了道路。
    以至于李铭哲在玩序章的时候。
    感觉更像是在看一部可以互动的动画,这种做法,无疑会极大地激发玩家对“这个世界”本身的好奇心。
    一旦好奇心起来了。
    《FGO》最大的优势,也就是剧情,自然就得到了更大的释放。
    动画过场的另一个好处,就是吸引玩家抽卡。
    反正李铭哲看到黑saber出场的时候,第一反应不是BOSS来了,而是,黑Saber真漂亮啊!我高低得抽一个当老婆!
    ~~~
    序章的剧情并不算长,从中午开始打,到了下午2点的时候。
    李铭哲就在厕所里用手机打通了关。
    诶..你问为什么是在厕所?
    嗯,这是因为吃外卖之后,李铭哲想上厕所,但是又不想从电脑边走开,他还想继续玩,于是硬生生憋到手机把《FGO》下载了下来。
    才去上的厕所,然后这一蹲就是二十分钟。
    终于,序章结束。
    李铭哲在马桶上长长地吐出一口气,感觉有点意犹未尽。
    这重置版的《FGO》跟他想象中的完全是两个概念。
    没有烦人的红点提示,没有“首充6元送SSR”的弹窗,从头到尾,就是一场沉浸感极强的单人冒险。
    剧情演出堪比一部制作精良的剧场版动画,战斗系统不算复杂,穿插在剧情中也算恰到好处,既不会让人觉得烦躁,又增加了参与感。
    尤其是新版对于战斗背景和怪物模型的优化,让他完全没有感觉到重复和枯燥。
    而且很明显能感受

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