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    动画的最后,镜头从迦勒底内部拉远,穿过风雪,最终定格在一片火海。
    那是燃烧的冬木市,猩红的火焰映亮了夜空,雨丝在镜头前划过,带着微光,每一滴都清晰可见。
    随后是一串字幕。
    【2004年*某时*某刻】
    【冬木市】
    再然后,主角就直接到了冬木市,这里是一段PPT过场剧情,然而PPT还没放一阵,紧接第二个动画就出现了。
    这第二段动画,是一段武打戏。
    站在街道上的主角,漆黑的天空中,一道红色的光影朝着玩家袭来。
    刚才那个可爱的研究员玛修,摇身一变成为了英灵,一边将周边的敌人清空,一边举盾挡住了来自远方未知英灵的攻击。
    至此,序章动画全部结束。
    游戏正式进入了战斗可操控页面,玩家的左上角出现了任务提醒。
    【调查冬木市发生了什么】
    从进入游戏,到现在大概十五分钟的时间。
    其中光动画就有9分钟,再加上过场剧情。
    十五分钟的时间条理清晰的讲述了几个玩家需要知晓的内容。
    玩家是谁:玩家是迦勒底组织的“首席御主”
    玩家需要做什么:回到04年的冬木市,拯救世界
    玩家的队友是谁:可爱的,在火灾中被主角拯救,刚到冬木市又拯救了主角的可爱盾娘,玛修
    这一段序章剧情由于大量的动画,看上去就跟个电影大片一样,不仅一看就懂,而且很快这种《FATE》独有的叙事风格,很快就把李铭哲吸了进去。
    “嗯??就这?”
    “剧情感觉也没那么复杂啊??这不一看就懂吗?”
    在进入游戏的时候。
    李铭哲其实还有些担忧,因为他之前了解FATE的时候总有人说这东西设定复杂,是粉丝向的作品,可现在看起来,也还好啊.
    反正李铭哲这十五分钟玩下来,不仅没有看不懂,反而提起了兴趣。
    前期的铺垫结束,很快就是主角出场,再然后就到了冬木市。
    如果说初始的动画,让李铭哲对《FGO》的剧情,产生了那么一点好奇,那接下来正式进入操作环节,则是让李铭哲眼前一亮。
    他之前其实有看到过一些《FGO》的介绍文章,里面给了《FGO》原版的战斗画面,和UI界面,还一个劲的吹捧.
    但在李铭哲看来,原版《FGO》的画面
    怎

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