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    毕竟互联网上想要让一个人承认自己错了,那概率不说为0吧,反正也一定高不到哪里去。
    没人认输,就只能一直吵,越吵越厉害。
    最后大部分吵完的唯一结果,就是双方互骂一句SB,然后自己吃一肚子气,这也是为什么在资本开启“潘多拉”魔盒之前,玩家社区之间其实一直很和谐的缘故。
    除了极个别的群体,没人会主动去承受这种“负反馈”
    同时,这也是为什么到了后世。
    大部分玩家输出情绪,往往都是怼着厂商输出,因为厂商不会“回击”,也不能回击,所以骂厂商不会给玩家带来太大的负反馈。
    这也是为什么,最近这几年游戏的公关越来越难做的原因。
    像《终末战线》这种,水军低级黑被“标记”出来,而且玩家一顿喷,最终还把水军“喷死了”的案例
    放眼整个游戏圈,都并不多见。
    正常情况下,水军这种领钱喷人的群体,能追着真实玩家喷到破防
    然后反过来让对方可能变成自己“金主”的黑粉
    话题好像有些远了
    总而言之,这个时候如果楚晨稍微动点心思,比如在游戏中发个什么徽章,或者发个什么奖励,很容易培养出一批“核心粉”
    但,最终楚晨没有这么做。
    他不是怕自己飘,而是怕下面的人飘。
    这种核心粉丝多了之后,很容易把游戏厂商捧在云端,短时间内确实很好,付费,舆论,口碑,全都有了
    可游戏这个东西说到底就跟网络一样。
    再牛的大神,写出来的东西不好看,一样会被骂
    甚至可能被骂的更惨.
    所以,想要让星辰游戏持续成长,不是培养粉丝,而是不断进步,粉丝会流失,会粉转黑,但好的游戏,能让玩家黑转粉。
    育碧当年“维旺达”事件吸了多少粉丝,暴雪当年又如何,游戏不好玩,就是不好玩。
    游戏好玩自然有粉丝,这个公式是不可逆的
    当然
    哪怕楚晨,没有主动去做放大这件事。
    终末战线:1.2版本大热,以及“团团的影响力”还有“黑水军”落网,几个事件一叠加,还是让整个华夏互联网频频侧目。
    互联网时代,第一个吃“螃蟹”的人。
    能得到的流量回报,往往是惊人的。
    更别提,这还是团团第一次对一款游戏表示肯定。
    几乎就是瞬间,在沉寂了两个

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