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学的同学,三人私下偶尔也有交流。
    “今年的CNJOY,可是真热闹啊。”
    黄金韬放下杯子。
    三人之中就数他的情绪相对最激动。
    毕竟三人中,就他的《阴阳师》是马上就要在九月上线。
    基于这个上线时间节点,《阴阳师》工作室在讨论之后,将最后一轮,也是最重要的一轮宣发,押在了这次CNJOY上。
    在展会上试玩的《阴阳师》版本除了有序章体验之外,还有完整的自走棋匹配模式,各种通稿也是早就准备好了。
    他自然对这场盛会充满了期待。
    “热闹是热闹。”
    “可放眼望去,不是VR就是自走棋,多少有点审美疲劳。”
    由于不是什么正式场合,三人聊天也聊的比较随意,更多的还是吐槽。
    这其中吐槽最多的自然就是厂商高层追逐热点的行为。
    这种行为大部分都是基于商业考虑,由高层直接拍板,很多时候并不会考虑下面制作人的意愿。
    就比如去年,Oculus Rift、HTC Vive、索尼PyStation VR三大主流头显均的上市,一下子VR就火了。
    VR元年的概念被炒的飞起,国内一大堆厂商也开始炒作VR,就连什么仙剑奇侠传,这样的IP也来插一脚,说是要在CNJOY展示仙剑VR
    到了今年,年初的时候《终末战线》的自走棋又火了,而且越来越火,于是乎一大堆厂商又开始做自走棋,开始做二次元。
    包括庞振的《诛仙自走棋》就是这样一个纯粹的跟风项目。
    这种应付热点的项目对于制作人而言是最难做,做好了,功劳是热点的,做不好,你TM抄都抄不会?你可真废物。
    更关键的是,做这种项目,制作人也没有多少话语权,因为做原创游戏,老板不懂行至少不会瞎指挥。
    做这种“抄袭”游戏,老板就总觉得自己“懂”得不行,反而添乱。
    庞振的吐槽很快得到了齐志鸿的认可。
    现在他的《夜灵》项目组,就是如此,在7月中旬和星辰的对撞宣发失败之后,齐志鸿这十几天,过得那叫一个惨。
    白天针对CNJOY开发特别试玩DEMO,晚上还得组织全员一起学习《终末战线》的“先进经验”
    甚至腾迅内部还有人专门做“楚晨研发思路集锦”也就是把楚晨在各种采访,视频,直播中聊到关于游戏开发的东西剪辑出来,让他们学习。

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