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楚晨不再聊什么游戏开发的心路历程,而是转而聊起了星辰游戏在欧洲,在美国建立分部的事情,又聊了聊《终末战线》在海外,以及在YouTube上如何做宣发。
    “有时候一场游戏直播,可以覆盖几万人,这些玩家,在我们进入美国市场之后,就是最初的玩家底子”
    见到楚晨这么“上道”
    林溪眼中闪过一丝赞许。
    “楚总说得很好,连接不同文化,需要对症下药。”
    “那么,星辰游戏在推动《终末战线》这款产品,乃至未来更多产品‘出海’的过程中,有没有更长远的战略考量?”
    “比如,如何更好地利用游戏这一载体,向世界传递一些积极的信号,或者展现我们本土文化的魅力?”
    问题越来越有深度,也越来越接近楚晨刚才的猜测。
    楚晨笑了笑,这考试押对了题,那回答起来自然就轻松了。
    “如果我们的游戏,能够在带给玩家快乐的同时,也让他们对我们产生一些正面的认知和兴趣,那无疑是我们非常乐意看到的结果。”
    他没有直接谈“文化输出”这么宏大的命题,而是将其落在了“玩家喜爱”和“正面认知”上,显得更为实际和谦逊。
    整个采访,在一种近乎行云流水的节奏中快速推进。
    林溪合上笔记本,长出了一口气,连续半个小时的采访,有点累,但收获颇丰。
    “晨总,今天的信息量,比我预想的还要大得多。尤其是您对游戏出海的见解,非常……务实,也很有前瞻性。”
    她本来想用“深刻”
    可话到嘴边,又觉得这个词用在一个二十出头的年轻人身上,似乎有点过了。
    可转念一想,过吗?
    一点都不过!就刚才楚晨说的那些话,可以说滴水不漏,又完美符合采访的需求,完全不像是一个年轻的创业者能说出来。
    “林记者客气了,我们也是摸着石头过河,希望能少走些弯路。”
    “您太谦虚了。”
    林溪一边和摄影师打着招呼,一边收拾着录音笔和散落在桌面上的几张提纲,心说这位肯定不是摸着石头,这分明是心里早就有谱了,而且谱还挺大。
    作为记者,林溪采访过不少青年创业者,有些谈起理想来口若悬河,一问具体就支支吾吾,有些则匠气太重,三句不离商业模型,听得人头大。
    眼前这个楚晨,不一样。
    他谈理想,却能落到实处;他谈商业,却不让人觉得市侩。

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