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    集团可以用流量,来推整个发布会,可以发一千万的Q币红包来吸引玩家观看,可以发一大堆的礼包,来吸引玩家签到。
    但绝不可能在你游戏都没做完的情况下,对游戏进行推广。
    毕竟推过来了,你也接不住。
    流量是会散掉的。
    “我们还有CNJOY”
    “到时候把游戏中一些已经做好的场景打包,也做成试玩DEMO”
    “到时候..CNJOY他们的这一波的热度也过了”
    “而且,现在还没到言败的时候,我们的媒体渠道还没发力..”
    “等到星辰游戏发布会结束,明天,不..就今天晚上,我们再申请一笔经费,再覆盖一轮宣发,一定要让媒体们把主力报道都放到我们”
    两人还在聊天。
    紧接着,现场响起了一阵惊呼。
    这阵惊呼,引起了两人的注意,因为此时此刻舞台上并没有公布什么重磅消息,而是《枪械少女》的制作人正在讲述他的心路历程。
    别说玩家了,就是熊佑宁也没心思听,现在周边的喧嚣声,很显然不可能是因为台上的黄羽。
    熊佑宁停顿了一下,还能听见其他人惊呼的声音。
    “刘慈兴?”
    “什么刘慈兴?”
    ~~~
    另一边,星辰游戏发布会。
    【刘慈兴作品改编】
    新播片的几个字,直接就把已经兴奋了两轮的观众,刚刚有点情绪下行的情绪给点了起来,就这几个字,放在2016年,简直就是自带流量BUFF。
    只不过,这一次【微纪元】并没有带来实机预告片。
    楚晨并没有那么多精力为所有游戏都做DEMO。
    可话又说回来,画饼,也不一定需要DEMO,就像《无限圣杯》使用的就是动态图片进行的剪辑。
    同理,这一次【微纪元】也没有游戏画面,而是一个真人和美术的混合短片。
    开幕就是一个主播一样的温柔的声音。
    “欢迎来到微纪元。”
    镜境界中,镜头对准了一颗桌子上的苹果,镜头拉近后,才发现这个苹果已经被开了一个大洞,上面居然有无数的机械正在采集果肉。
    然后打包,运输,工厂再生产。
    “无限可能,尽在毫厘之间”
    “在这里,每一场雨都是冒险。”
    “缩小后,人均资源消耗仅为原0.01%,碳排放趋近于零。”
 

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