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月刀,动作底子也不差。”
    两人聊着聊着,很自然的就聊到了动作游戏。
    楚晨看了一眼大海,感叹了几句。
    “现在国内其实没有真正的动作游戏,所有人做游戏都在追求所谓的‘大而全’,恨不得把所有元素都塞进去。”
    “什么游戏类型都要盈利,什么游戏都只看钱,但却没想过,盈利的前提是游戏要好玩。”
    “就像小品,你得先搞笑啊,你都不搞笑,那就太搞笑了。”
    “游戏也如此,你得先好玩啊,你都不好玩,还怎么想变现?”
    关雷听得连连点头。
    楚晨的话句算是说到他心坎里去了。
    作为一个专业做动作游戏的团队,关雷从02年开始到现在,几乎所有的网游项目,顶上的老板最关心的从来不是他的团队在动作这个细分领域做了哪些突破。
    而是他的游戏要靠什么盈利,要怎么把动作游戏的内核进行变现。
    “你怎么吸引用户付费?”
    这个问题从流星蝴蝶剑开始,他就一直在回答,完镁,空钟网,腾迅,每一次他都给了自己的回答。
    但每一次,他的回答都不能让“上面”的人满意。
    所以他的团队只能从一个“失败”到另一个“失败”
    “就拿雷哥您当年做的《流星蝴蝶剑》来说,它为什么能火?因为它满足了玩家对武侠动作的幻想,而且操作有深度,有挑战性,能让玩家沉浸其中。”
    “但现在呢?有多少游戏能做到这一点,所谓的动作,不过是噱头”
    听到这话,关雷也是叹了口气。
    “国内的游戏环境确实如此,大家都急功近利,想着怎么把钱赚到手,却忘了游戏最根本的乐趣,没人愿意沉下心来,踏踏实实地做一款好玩的游戏”
    听到这句话,楚晨突然转过身来。
    “星辰游戏愿意。”
    “我们星辰,愿意给这个机会。”
    关雷瞳孔微缩,从他上船看到楚晨的时候,他就猜到对方想挖人,可..没想到楚晨会如此直接。
    这话如果从其他人口中说出,其实特别奇怪,你谁呀你,你就给个机会。
    但从楚晨嘴里说出来,却那么的理所当然。
    “我玩过流星蝴蝶剑,在那个年代,能做出那样的打击感和操作深度,非常了不起。”
    “我一直觉得,国内不缺有才华的制作人,缺的是一个能够让他们放手去做的平台,一个理解游戏、尊重创意的老板。”

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