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    总而言之..
    《夜灵》就是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵这两个字,对应的是游戏中拟人的冷兵器少女。
    别人怎么看熊佑宁不知道,反正在他看来,这个企划绝对没有失败的可能。
    几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。
    更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导下,大大优化了《终末战线》氪金点不够的问题,而且根据熊佑宁的经验。
    玩家在PVP系统中的付费意愿,可比PVE强得多。
    通过角色差异化,来实现PVP角色氪金,简直太完美了!
    这也是他为什么这么有信心的原因。
    这游戏只要能顺利上线。
    首月破亿简直轻轻松松。
    而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。
    项目代号《少女协议》
    也采用了枪械拟人的PVP自走棋玩法。
    只不过思路换了。
    整个项目最大的卖点,是从《终末战线》的2D游戏,换成了全3D的状态。
    就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3D化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要!
    别人失败,不代表我失败。
    虽然为了追求快速上线《少女协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮女孩拿着枪BIUBIUBIU。
    不过这也不重要。
    在庄志宏看来,3D就是未来,3D游戏打2D游戏,那就是摁着锤。
    和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的PVE内容加入了进来。
    他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在PVP这一块。
    《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免费的方式吸引流量。
    氪金的重头戏,被耀光工作室放在PVE方面。
    在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在PVE系统中加入了“角色突破”“PVE专属限定角色”“枪械稀有度”“子弹等级”“挂件强化”
    这一大堆东西,说白了一句话。
    用钱买数值,每一个PVE关卡都有推荐的“战斗力”,达到这个战斗力,玩家的

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