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思路下。
    每一局的人数,也要进行思考。
    百人圣杯战争?
    不行,太过混乱,而且英灵的博弈时长相对比较长,不像射击游戏,如果人太多,会把单局游戏时间拖得太长。
    缩到20人或者30人是一个相对比较可行的数字。
    在这个基础上可以准备“历史模式”也就是历代动画中的圣杯战争地图和参选者。
    这种模式玩家只能选择固定的英灵,每一局的人数则根据,原作设定有所不同。
    至于局内成长体系,由于没有武器,所以楚晨将重心放到了“令咒”系统上,令咒等于永劫中的魂玉。
    单个英灵最高可以拥有7个令咒,获得不同的BUFF加成。
    与此同时,每个玩家可以将其中一个令咒放到“释放栏”,可以通过“损失令咒”获得短时间内的BUFF提升。
    除了搜索令咒之外,用作防御的“灵甲”,强化攻击的“圣灵”,恢复的“药物”这些共同组成了局内成长系统。
    随着楚晨一点点落笔。
    一个框架逐渐在脑海中成型。
    但,好不好玩,能不能玩,很显然还需要进行更深度的考虑。
    此外,这个企划还有一个大问题
    谁来做?
    从腾迅挖的碧蓝战争工作室?
    估计不太行,倒不是碧蓝战争的游戏引擎,而是这批人没有动作游戏的基因,让他们做,估计很难做出楚晨想要的效果。
    楚晨很清楚,一个游戏最后能做成什么样,最重要的还是人。
    就算楚晨的企划做的再牛,执行不下去就是执行不下去。
    而且他本人在大型3D游戏这一块,只能说是入门,并不像在二次元游戏中那么有经验。
    放眼整个国内团队。
    估计只有从流星蝴蝶剑传下来的那一批团队能做出楚晨想要的效果,这批人在动作游戏这一块的沉淀相当夸张。
    而这其中,最核心的关键人物,就是关雷。
    前世的关雷可以说“命途多舛”,流星蝴蝶剑虽然名气大,但没怎么赚到钱,作为战斗策划的关雷跟着被打包到了完镁,之后又被空仲网收购。
    在空仲网时期,立项了《新流星搜剑录》,关雷担任制作人,该项目于2013年首测,但因运营策略调整和开发困境。
    15年初整个项目被打包卖给了腾迅,腾迅接手后灌了一波流量,仍旧没有起色,16年关雷的团队开始进行转型,打算做一个“新流星

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