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不能说是十分上心吧,也可以说是完全不管。
    除了一个开头,给了一个框架之外。
    其他蘑菇是一概不管的。
    想过为什么吗?
    答案其实很简单,因为DEW的庄司显仁是靠着个人关系在14年的时候,从武内崇手里拿到的版权。
    由于那个时候的手游市场还未形成规模,所以当时的武内崇是直接以过去FATE授权其他单机游戏的授权方式。
    把FATE手游的版权给了庄司显仁。
    其分成比例也就盈利的5%,外加一笔版权费。
    这个分成比例,一开始还没什么,可当FGO上线,其夸张的流水一下子就让武内崇感觉自己这买卖做赔了。
    虽然碍于所谓朋友的面子,不好说什么。
    但指望武内崇和蘑菇帮忙?那可就是想太多了,盐川接手后就说服了庄司显仁,表示FGO要想活,还是需要蘑菇。
    双方这才又重新谈了分成,蘑菇才出来写主线。
    可话又说回来。
    在当下的这条世界线,李苏豪在阴差阳错之间,把盐川给拉到的星辰。
    于是乎蝴蝶效应之后,此时的FGO依然由庄司显仁掌舵,期间虽然传出了DEW想要招募制作人的想法。
    可问题这业界的大佬就那么多。
    一时半会,还真没找到。
    于是FGO在今年的6月依然没有任何改善,流水和人气也是进一步下降。
    最后,前世的DEWORK在盐川接手之后,还做了第三件事,那就是在16年8月份,盐川深感DEWORK的开发实在是太废物,为了进行技术力升级。
    说服了庄司显仁,接受了来自MIRACLE收购提案。
    没办法,盐川毕竟只有一个,要想快速重置FGO,只能对外寻求援助。
    所以理论上来说前世《FGO》在16年8月,就已经被MIRACLE收购了。
    当然。
    从后世的更长远的运营状态来看,这个收购,与其说是收购,其实更接近合并。
    但无论如何。
    这三件事,在当下的时间点,对应了三个有趣的事实。
    一:DEWORK没有和型月达成深度合作协议,型月此时对DEWORK也许存在不满的情绪。
    二:因为没有盐川的加入,所以此时的DEWORK依然如无头苍蝇一般,对FGO流水的下降,口碑的崩盘,毫无办法。
    三:此时的DEWO

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