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截图。
    昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。
    因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。
    “玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。”
    “他们能理解电力缺失所造成的不便。”
    “而造成这些不便的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。”
    “在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!”
    “这些,也是对反派描写。”
    “玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁噪音指数的上限变高,比如原本是100噪音就会刷新敌人,现在可以到200,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。”
    “我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。”
    “当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。”
    “一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。”
    “这样吧,我举个例子,大家就明白了..”
    (本章完)
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