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的蒸蒸日上吧,至少也是活的相当不错。
    玩家就算有流失,到了大版本更新,偶尔还会回去看看。
    唯有《枪械少女》的流失,是真流失。
    等到闪爆再次出现在大家的视野里,已经是24年的正统续作《少女:追放》的时候了,而且这个所谓的正统续作
    爆款虽然也是爆了,但却是自爆
    楚晨很清楚。
    开发游戏不是一个人的事情,即便当下《终末战线》是他一个人扛起来的,可如果他不想猝死在岗位上。
    那就需要更多的人来帮助他。
    宋月莹听到这里也是看了一眼楚晨,问了一句。
    “那我算不算志同道合的伙伴?”
    楚晨愣了一下,随即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。
    “当然算,这公司要是没有你,我可能真不一定在这条路上走下去。”
    这话听起来倒也正常。
    然而宋月莹却感觉自己的耳根莫名其妙地有些发烫。
    “这么肉麻?”
    她故意用文件夹挡住半张脸,只露出一双弯起的眼睛。
    “行了,我喊人进来开会..”
    ~~~
    对于一个游戏公司来说,或者说对于任何一个公司而言。
    开会,其实都是常态。
    毕竟对所有的管理层而言,团队管理的手段,无非就是开会+考核+激励,开会是为了输出,为了统一思路,而考核,激励,都是为了验证执行。
    楚晨也一样。
    只不过相比较其他人而言,楚晨的会议效率要高许多。
    他会在开会的时候,会旗帜鲜明的讲清楚这个会的目的,同时效率也会很高。
    就像今天这个会。
    目的就是彻底讲清楚《终末战线》游戏中“静默”这个世界观的设定。
    和许多游戏工作室不同,楚晨讲述这种设定和玩法的时候,基本上是所有的主创都会拉来一起开会。
    毕竟世界观设定和玩法,会覆盖几乎游戏的方方面面,美术、文案、玩法设计,都要根据世界观设定展开。
    如果不确保大家都明确。
    就很容易出现,主线和支线完全脱轨,甚至毫不相关的情况。
    比如前世的《解神者》,作为一个以世界即将毁灭为背景的故事舞台,游戏却几乎没有展示相关的内容。
    咳咳
    好像有点扯远了。
    总而言之。
    团队之所以叫团队,就

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