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四阶初期的异族,可获得两分,四阶中期的异族,可获得三分,四阶后期的异族,可获得四分,斩杀四阶巅峰的异族,可获得五分。
    分数增加幅度不大。
    但斩杀五阶异族的积分,就开始大幅度上升了。
    斩杀五阶初期的异族,直接获得十分,五阶中期的异族,获得十五分,依次增加。
    而斩杀六阶异族的积分,则直接翻了十倍。
    斩杀六阶初期异族,直接获得一百积分,斩杀六阶后期的异族,直接获得两百积分。
    虽然斩杀七阶异族的可能性极小,但还是列了出来。
    斩杀七阶初期异族,直接获得两千积分。
    除了这些数量上要求之外,还有其它积分要求。
    斩杀异族星域之主,即便是三阶星域的异族星域之主,也直接获得五百积分。
    夺得所在星域的星辰意志一缕,最低亦奖励五百积分。
    四阶星域这两项则是翻到了一千分。
    五阶星域就更惊人了,一万分。
    至于六阶星域,达到了惊人的二十万分。
    可以说,哪家要是能够斩杀一个六阶星域的星域之主,那就直接获胜排第一了。
    但这个概率,连十万分之一都没有。
    六阶星域之主,通常都是七阶后期甚至是七阶巅峰的修为。
    想要斩杀六阶星域之主,最少要两三名七阶后期强者围攻,甚至是八阶强者出手才有可能。
    而七阶强者本身无法直接进入六阶星域,想要进入,只能是六阶巅峰频临突破的高手进入。
    但就算进入突破到七阶,斩杀星域之主的可能性也是没有的。
    况且,进去就出不来了。
    六阶和七阶强者,已经是各方甚至是星河战场的主战力量了,没有任何一方愿意轻易葬送这样的精锐力量。
    所以这只是一个规则设定而已。
    真正的战场,还在三阶和四阶星域内。
    主动进攻五阶星域的,都极其少见。
    除此之外,还有其它规定。
    比如说五阶星域,你最少要进攻一个。
    不进攻,就直接减扣一千积分。
    这些都是细则。
    稍作商量修改之后,各方权力巨头就全部通过了。
    有争议的是几条大的规则,尤其是最后一条规则。
    “最后一名,也就是积分排名第四的一方,如果与第一名积分差距超过一倍,则直接多负担半成摘星楼的供养资源,第

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