还有糖用甜菜制糖之父阿哈尔德的论文,根本找不到,他的事迹包括试种糖用甜菜,进行甜菜的选择和育种,发表论文宣称可以用甜菜制糖,建立世界第一座甜菜制糖厂,打下糖价,应该是一个很明确的流程,
要是能看到他的那篇论文小哈制糖的这部分会好写很多,但是全网都找不到,
甚至他的名字和他导师(第一个发现甜菜块根中含有蔗糖的马格拉夫)的名字都很少出现,我只在一些有关制糖的论文的开头看到他们的简介,具体原因未知。
而一些提瓦特特有的,比如骗骗花蜜、墩墩桃的产量,墩墩桃一亩能种多少,都参考了现实中的蜂蜜和土豆,也是我的一点强迫症。
但是这些东西(数据、实验过程、具体操作)都堆在一起,虽然我精简了,而且努力让这部分和游戏结合起来,让它们变得有趣起来,但还是会很枯燥,
可不能略,因为都是前辈们的心血,在我看来也是一篇主写研究的文的核心,
写研究就不能只提出一个别人想不到的课题,然后飞快得到什么什么成果,再收获一些角色震惊、佩服的感情甚至是爱情,
我知道这部分内容的确爽,而且应该是大部分读者最想看的,我以前也很喜欢看这类,不过现在已经是无欲无求的老年人了,这篇文我一开始就没打算写这个类型,我想写一种比较真实的世界,
可前期我没有写好,因为太想让读者看到一些有趣的剧情,当时我想着每一章都至少放一个爆点,让人可以眼前一亮,
所以出现了一些不是很合理的剧情,比如哈罗尔特的事迹飞快传到阿扎尔耳中,塞塔蕾看了哈罗尔特几篇论文就认定了这是他们的救世主,卡维三天做出自行车,纳菲斯、提纳里对哈罗尔特初始好感巨高,哈罗尔特一年不到得到了两倍甜的墩墩桃等等,
我很早就意识到了这些问题,而且想过要停更修文,不过实在没有精力,我修完现在的读者也不太会再返回去看,有些读者就是想看快点的...
考虑到很多因素,最后还是放弃了,最主要还是忙、懒,要是我是富婆不用上班就没这些烦恼了(双手合十)。
不过我后期还是有意识让自己静下心来写,别太浮躁,虽然有读者觉得后面枯燥,不过我反而觉得后期写的比前期好。
但还是那个问题,哈罗尔特的研究大多应该是长期研究,而且难度都不小,我只能尽可能缩短研