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    在这一局进入到BP环节的时候,现场的所有灯光都变成了暗红色,背景音乐也换了。
    北美赛区的春季季后赛主题曲,《you will remember》的纯音乐版,配合着解说们急促的语气,将紧张焦灼的气氛渲染到极致,现场简直燃爆了。
    网络观众们隔着屏幕也能感受到那种热血贲张的氛围,同样浑身火热火热的。
    “G2的第二手ban人依然是辛德拉,那么双方的前两个ban位都跟上局完全一样!”
    SKT的前两手ban人是豹女+蔚,G2则是女枪+辛德拉。
    “Faker的辛德拉...说实话我没有太深的印象啊,应该就是小组赛B组揭幕战打C9那一把吧,赢是赢了,但我确实不记得有什么很高光的表现。”
    “你甭管他有没有高光表现,反正从那以来,所有的队伍遇到SKT的时候都ban辛德拉,包括八强淘汰赛。”
    “那看来应该是训练赛里面发挥很厉害了。”
    “那我就不知道了。”
    “SKT最后一手ban人犹豫了很久啊。”
    “感觉有点卡住了。”
    “但既然前两手不变,那应该休息时间就讨论完了呀,怎么会犹豫这么久呢?”
    “Kkoma教练在跟Bang商量,不知道是在讨论着什么。”
    “emm...要ban女警吗?”
    “那确实会有点担心G2拿龙王女警的。”
    其实很多人对BP有一个误解,就是觉得Ban人时优先级最高的一定是Ban自己不会而对面会的。其实不是这样的。
    至少在梁言的BP理解中,ban人博弈非常复杂,但最基本的逻辑依然是前五手抢人的博弈。
    蓝方要利用好自己一抢先手的优势,红方同样要利用好自己一手双选的优势。以此为博弈基础,蓝方从第一手ban人的时候就得考虑好,放出来的强势英雄不能超过两个,否则就得保证在场强势英雄不低于四个才不会亏;而红方ban人则首先要承担最强势那个英雄的ban位,同时要保证放出来的强势英雄不能低于两个,但不能超过四个,否则最好全部ban掉。
    具体到正在进行的这一场Bo5,G2明明有先手抢人的权利,而Perkz的辛德拉也玩得很好,下路女警的熟练度也够高,却为什么老是蓝方自办辛德拉女警?
    便是因为G2无法确定SKT后手会怎么ban人,只能是优先考虑不要放出太多强势英雄导致

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