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f怪使用惩戒才能回一口血,惩戒其他野怪各有各的效果。
    比如蛤蟆(魔沼蛙)的惩戒效果就很不错:90秒内,被攻击时使攻击者中毒,3秒里受到基于最大生命值百分比的持续魔法伤害。
    相当于穿上一件临时反甲。
    所以这个版本的打野大多都是从蛤蟆开始刷野。
    但是,这把Trick的皇子对位的是侵略性极强的盲僧,为了避免被盲僧二级入侵抓死的可能,他会尽量选择跟盲僧错开刷野路线。
    盲僧红开基本是这个版本的定式,皇子同样红开就可以达到目的。
    并且皇子E技能的特性很方便配合下路速刷小龙。
    综合以上因素,Trick就有非常大的概率会选择从红方上半区的红buff营地开始刷野。
    说起来很绕,但梁言并没怎么费脑子就得出这个判断。
    他在获得“赢一把加一点”系统后,狂刷了几个月的人机局,几乎把大局观属性刷满了,进入对局时很自然就会做一番换位思考。
    另外,开局的时候梁言就留意到,自家上单鳄鱼第二个召唤师技能带的是点燃。
    又想到这个版本新增的一个游戏机制:
    重伤减少所有类型的回血。
    于是,一个“歹毒”的开局入侵计划就在梁言心里生成了。
    计划需要小伙配合。
    “闪上去!”
    1分45秒,梁言朝大龙坑墙后被战争迷雾笼罩的红方野区高地打了个信号,同时出声指挥队友。
    “啊?”
    小伙被梁言刚才的一堆复杂分析绕得脑子有点迷糊,这会还没反应过来,闻言更加懵逼。
    然后就看见梁言的盲僧嗖一下交闪穿墙上去了。
    小伙别无选择,只好跟闪。
    两人就这样用一种很离谱的方式进入了红方上半野区,贴着红buff营地的墙往深处摸过去。
    正在跟野怪战斗的Trick,对此一无所知。
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