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己对原力的掌控,精益求精。
    嗯……顾西的原力转化、损耗理论,有些像是天蓝星上化工热力学中的理想功与损耗功。
    在曹弈短暂的职业者生涯中。
    确实从未涉及过如此复杂的技术理论知识。
    主要是低位格职业者也用不到。
    在没有完成原力蜕变之前。
    职业者很难细致的操控自身原力。
    一股脑能打出去多少算多少。
    与其研究这些细节。
    不如想办法多搞一门强力职业技能来的靠谱。
    什么……我蓝条都打空了,你还没死?
    那接下来,比拼的就是跑路速度了。
    低位格职业者的战斗。
    往往就是这般朴实无华。
    而中位格职业者要考虑的因素就比较复杂。
    所有职业体系,在中位格都会迎来质变。
    尤其是一些在低位格中,表现很拉胯的职业体系。
    最典型的就是“虚空行者”。
    不过“造物主”是很公平的。
    战斗起来越阴间的职业,短板也会越明显。
    哪怕是顾西这种层次的“虚空行者”,攻击力也不是很强。
    防御力更是一般。
    当某种职业体系的机制足够阴间时。
    那么策划就会调整该职业体系的数值。
    如果机制与数值始终得不到平衡……那么该职业就将迎来重做。
    详情可以参考LOL中一个名为艾瑞莉娅的女人。
    “原力形态……这个说起来就比较复杂了。”
    顾西挠了挠头,反复组织了好几次语言,也没有说出个一二三四来。
    大抵是年轻时候,所受教育程度有限。
    好在顾西会实机演示。
    原力的本质是“气”。
    在《神降之地》世界中,也有关于精、气、神的说法。
    精指的是肉身。
    气指的是原力。
    神指的是精神力量。
    在某种程度上,精神力量也可以等同为灵魂力量。
    二者没有明确的界定、或是划分。
    气是职业者最为关键的核心。
    只要气足够强,哪怕其他环节再薄弱,也能够强势压倒一切。
    只有在气的水平旗鼓相当时。
    职业者才会比拼身体素质、精神状态。
    气的本质是无形无相。
    但在表现的时候,会呈现出符

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