嗯……顾西的原力转化、损耗理论,有些像是天蓝星上化工热力学中的理想功与损耗功。
在曹弈短暂的职业者生涯中。
确实从未涉及过如此复杂的技术理论知识。
主要是低位格职业者也用不到。
在没有完成原力蜕变之前。
职业者很难细致的操控自身原力。
一股脑能打出去多少算多少。
与其研究这些细节。
不如想办法多搞一门强力职业技能来的靠谱。
什么……我蓝条都打空了,你还没死?
那接下来,比拼的就是跑路速度了。
低位格职业者的战斗。
往往就是这般朴实无华。
而中位格职业者要考虑的因素就比较复杂。
所有职业体系,在中位格都会迎来质变。
尤其是一些在低位格中,表现很拉胯的职业体系。
最典型的就是“虚空行者”。
不过“造物主”是很公平的。
战斗起来越阴间的职业,短板也会越明显。
哪怕是顾西这种层次的“虚空行者”,攻击力也不是很强。
防御力更是一般。
当某种职业体系的机制足够阴间时。
那么策划就会调整该职业体系的数值。
如果机制与数值始终得不到平衡……那么该职业就将迎来重做。
详情可以参考LOL中一个名为艾瑞莉娅的女人。
“原力形态……这个说起来就比较复杂了。”
顾西挠了挠头,反复组织了好几次语言,也没有说出个一二三四来。
大抵是年轻时候,所受教育程度有限。
好在顾西会实机演示。
原力的本质是“气”。
在《神降之地》世界中,也有关于精、气、神的说法。
精指的是肉身。
气指的是原力。
神指的是精神力量。
在某种程度上,精神力量也可以等同为灵魂力量。
二者没有明确的界定、或是划分。
气是职业者最为关键的核心。
只要气足够强,哪怕其他环节再薄弱,也能够强势压倒一切。
只有在气的水平旗鼓相当时。
职业者才会比拼身体素质、精神状态。
气的本质是无形无相。
但在表现的时候,会呈现出符