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    解决完PC端,林希的目光重新落回8位机上。
    “林总,其实咱们现在想试着搞点横版卷轴的大游戏。”
    “比如你之前提过的那个,两个士兵拿着枪打外星人的构想。”
    说到这里,他叹了口气。
    “但我跟硬件组测算过了,8位机的CPU寻址空间太小。”
    “卡带的ROM容量最多只能处理几十KB的贴图和关卡数据。”
    “画面根本做不到长距离卷轴滚动,也塞不下那么多关卡元素。”
    “现在的硬件到瓶颈了。”
    小求说的是实情。
    这年代的8位机,不是完全跑不动大型动作游戏。
    而是CPU眼前就那么一小扇窗。
    仓库再大,它一次也只能看见几十KB。
    素材、关卡、音乐、敌人逻辑,全都挤在这扇小窗里,谁都伸不开腿。
    就在林希皱眉思索时,一条弹幕在脑海中滑过。
    【主播,小霸王性能不够关卡带什么事?MMC芯片了解一下啊。】
    【在游戏卡带里焊一块微型内存管理控制芯片,俗称MMC。把大型游戏的几百KB拆成几十个库,用MMC芯片做动态‘存储体切换’。】
    【CPU要哪段数据,芯片就实时切哪段过去。直接物理突破寻址上限。】
    【这个技术上简单得要死,津门二厂正好可以做这个。】
    林希盯着虚空中的弹幕,眼睛一点点瞪大。
    他深吸了一口气。
    思维惯性害死人。
    他一直把卡带当成单纯的只读存储器。
    却忘了,卡带本身也可以外挂一块控制芯片。
    不是让CPU变快。
    而是让CPU随时能访问更大的素材库。
    这就是一层窗户纸,捅破了。
    整个8位机时代的规则就能重新洗牌。
    林希看完,拿起粉笔,在黑板上写下:
    卡带内存映射控制器。
    他转身看向众人,解释了一下MMC的作用,然后道:
    “有了这个,卡带容量可以从32K扩到128K,甚至256K。”
    软件室安静了一下。
    小求第一个反应过来。
    “那游戏画面、关卡数量、音乐都能翻几倍。”
    其他程序员也站了起来。
    “那《敲冰块》可以做滚屏。”
    另一个年轻程序员接话。
    “《炸

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