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    停了半秒。
    墙才缺了一块。
    没有爆炸,没有火花,小点就这么没了。
    屋里安静了三秒。
    脑海里弹幕瞬间炸了。
    【好家伙,这祖传画质,包浆都盘出来了。】
    【这手感看着都急,坦克搁这溜冰呢?】
    【贴墙卡死,开炮延迟。卖北美能被雅达利玩家骂到退钱。】
    【这不是坦克大战,这是坦克散步。】
    林希放下手柄。
    研发室里的热闹劲儿,肉眼可见地矮了半截。
    他转头看向李建新:
    “说说,问题在哪。”
    李建新脸一下涨红了。
    他快步走到黑板前,拿粉笔敲着流程图,语速很快:
    “林总,真不是代码糙。”
    “是这块8位芯片算力太低。”
    “主要问题在碰撞判定。”
    “我们现在是逐像素扫描。”
    “坦克每走一步,就拿它覆盖的256个像素点,跟周围障碍物逐一比对。”
    “Z80主频只有3.5兆赫兹。”
    “一秒要刷新六十次画面,还得算敌方坦克。”
    “运算量一上来,帧率直接掉到个位数。”
    他攥着手里的方格纸,声音里透着不甘:
    “我试过降低判定频率,四帧算一次。”
    “结果坦克直接穿墙。”
    “贴墙卡死,也是因为算力被吃满了。”
    “这是物理算力极限,真没法改了。”
    旁边几个学生跟着点头。
    在他们的认知里,模型越完整,逻辑越严谨。
    至于机器跑不跑得动?
    那当然是机器的问题。
    林希看着黑板上密密麻麻的算法草稿。
    思路清晰。
    也确实严谨。
    但严谨不等于好用。
    在课本上,这是标准答案。
    在工程里,这是拿榔头拧螺丝。
    “让开。”
    李建新愣了一下,下意识让开半步。
    林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。
    “你们的思路没问题。”
    “但代码不是这么写的。”
    他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。
    “你们现在算每一个像素。”
    “可玩家看不到像素。”
    说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长

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