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公里,人口无,占据之后可大型地块1处(2级吸血鬼宅邸),中型地块2处(2级血色花园,3级血池),小型地块3处(4级吸血鬼雕像,4级血王座,3级蝙蝠地窟)】
    【建筑名:吸血鬼宅邸
    等级:2级
    可训练部队:
    吸血鬼(6级),可消耗1000负能量招募吸血鬼,每周可招募5+4名。
    吸血爵士(7级),可消耗1500负能量招募吸血爵士,可招募数量吸血鬼共享。】
    【吸血鬼(6级,召唤部队):经验(0/5000),攻击14+4,防御8,生命80,技能:亡灵生物、血族之拥(吸血鬼造成的伤害的20%会用于治疗和复活自身。)、传送。】
    【吸血爵士(7级,召唤部队):经验(0/8000),攻击16+4,防御10,生命95,技能:亡灵生物、血族之拥、传送、回手斩杀(击杀敌人后,可以同样攻击力伤到附近另一名敌人)】
    【建筑名:血色花园
    等级:2级(可升级)
    特性:
    花园每周提供30单位血食(血果,食用后的吸血鬼可攻击力临时+1)。
    位于花园中的吸血鬼,可以免疫阳光与白银武器的伤害加持效果。】
    【建筑名:血池
    等级:3级(可升级)
    特性:
    血池每周提供45单位血食(血酒,食用后的吸血鬼可生命力临时+20)。
    重伤的吸血鬼可泡入血池之中,迅速恢复生命。】
    【建筑名:吸血鬼雕像
    等级:4级(可升级)
    特性:
    城中所有与吸血鬼相关建筑,生产吸血鬼兵种速度+4。】
    【建筑名:血王座
    等级:4级(可升级)
    特性:
    城中所有吸血鬼兵种,攻击+4。】
    【建筑名:蝙蝠地窟
    等级:3级(可升级)
    特性:
    城中所有吸血鬼都将自动掌握化身蝙蝠这个技能。】
    【化身蝙蝠:吸血鬼可以变成无数蝙蝠逃离战场,只要还有一只蝙蝠存在,吸血鬼就不会死亡。】
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