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    玩家们打怪创造的各种价值,也进入了主城的循环体系。
    这才能维持着入侵前的和谐。
    但是随着玩家创造财富的停滞,消耗资源的增多,一切都在悄然变化。
    说白了就是眼看着要通货膨胀了……
    例如原本主城里20铜币一晚的福利大通铺现在已经没有了。
    取而代之的,是最少2银币一晚的高昂价格。
    看起来这价格也确实不多。
    但是涨价这种事,涉及到的是方方面面。
    衣食住行……
    徐时安这种高端玩家从来没有为钱发过愁,毕竟随便打打就有了!
    甚至还能长期霸占财富排行榜……
    但是对于很多普通玩家来说,匆匆忙忙地来到主城,有点底蕴的通关个普通试炼还能挣扎一下。
    如果连普通试炼都没能通过的话,连城外最基础的12级野怪都打不过。
    甚至还有部分玩家8月15才被新手村给踢了出来。
    八月底就遭遇了异族入侵!
    就更别提出城作战了。
    半兽人作为人形怪,打他们其实是能掉钱的……
    货币和布匹是他们的主要掉落物品。
    换句话说,打半兽人的收益其实比打野狼、平原狮、蜥蜴那些的收益要高得多。
    有点想法的,知道幡然悔悟的,其实现在都在主动的帮助城主府那边守城墙。
    毕竟主城的城墙都有规制,城墙高达十丈,按照蓝星时代的算法,有三十多米高。
    前些天只有近战怪的时候,好多人都在城墙吃了个巨大的防守福利。
    一天不落的,甚至已经升到15、6级了。
    这些天随着远程怪的到来,城墙也能起到一定的防护作用。
    虽然不妨碍远程的猎人和弓手攻击到上面。
    但也比在野外遇到要安全得多。
    买点增加防御的【高级防御药剂】或者增加体质的高阶烹饪食品……
    在城墙上往下丢技能,只要没有被秒掉,经验总能蹭得上!
    偶尔捡漏打死一个,不组团的情况下,货币和装备也会直接掉落到背包里。
    这个时候不去蹭经验、蹭掉落,还在想什么?
    也不知道是人性本就如此,还是什么其他的原因。
    很多玩家就好像想不明白一样,东西贵一点就贵一点吧……
    城主府不是已经下了告示了么,这场半兽人入侵的动乱也只会持续四个

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