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    打完了二号BOSS,徐时安继续快速地向着关底BOSS进发!
    【碎骨者、格木·嚼铁】
    【等级:8级】
    【精英难度】
    【血量:70000】
    【魔法:70000】
    【物理攻击:600】
    【魔法攻击:700】
    【力量:120】
    【敏捷:100】
    【体质:140】
    【精神:140】
    【物理防御:125】
    【魔法防御:125】
    【技能:】
    【猛击:格木酋长挥动手中的连枷,对前方扇形区域的一片敌人造成300%的群体伤害。冷却时间15秒。】
    【投掷瓦罐:格木酋长扔出一个黏糊糊的瓦罐,污染一片区域,使停留其中的单位每秒受到150点法术伤害。】
    【战争旗帜:格木酋长将一面破烂的战旗插入地面,使战场上的嚼铁族人获得‘攻速提升30%、每秒恢复300点血量’的增益状态,战旗拥有十五点生命值,每次物理攻击,可以打掉一点生命。】
    【酋长的号角:吹响酋长的号角,可以从战场边缘召唤出四名嚼铁族人加入战场,此后每三十秒发动一次,技能不可打断!】
    看到精英难度的BOSS时,徐时安照例先探查一波它的属性。
    说实在的,有点超出预料了!
    血量、攻击无所谓,但是这战争旗帜和酋长的号角增强的有点离谱。
    属于妥妥的团灭技能!
    从开场第一秒开始,面对的BOSS其实就是带着四个小弟的状态。
    如果不能及时的把小怪给打掉,那么等到战争旗帜的时候,必然要被这加攻速和回血消耗一波狠的!
    普通的小队集火也要三轮才能打掉这个战争旗帜……
    这个普通难度没能撑过一分半的关底BOSS,精英难度被加强的有点过头啊!
    这不是坑人么?
    徐时安已经能想象得到,不明所以的队伍,看着前面两个虽然艰难,但也还能过得去的BOSS时的那股兴奋劲!
    以及到了关底的时候,打不过BOSS,拿不到寿命的那种无力感……
    开启潜行,先偷一轮再说!
    两次钱币,一次黑铁装备……
    只能说聊胜于无了!
    这三个难度的副本也不知道是BOSS掉落共通还是什么原因,后面的【搜索】技能明

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