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域设计和战斗设计。”
    “接下来还请两位领导做一下自我介绍。”
    一名设计师说道:
    “大家好,我是观察设计师阿川。”
    另一名女性设计师说道:
    “旅行者们好,我是战斗设计师阿强。”
    【你是阿川,你是阿强,那阿珍是谁?】
    【家人们!现在情况紧急!让我们将沟槽的关卡设计师阿川刀掉吧!】
    【我就想知道宝箱地点设计师是谁!】
    【啊!关卡的阿川!你给我站住!】
    【就你俩是吧(牙齿咬碎.jpg)】
    【哦~所以说空壳和流血狗就是这女的设计的?兄弟们上!灭她!】
    在无数玩家和观众目眦欲裂的注视中,三人介绍起有关须弥的区域设计和战斗设计。
    须弥的场景设计。
    草元素的性质。
    绽放和激化反应的触发。
    场景交互的多态转换。
    死域的区域机制。
    草元素旅行者、提纳里、科莱和多莉,四名新角色的技能设计。
    全新原魔翠翎恐蕈、掣电树的机制。
    等等在须弥地区的机制,在三人的轮番介绍中呈现在玩家的面前。
    紧接着,机制介绍部分就此落入尾声。
    “……在冒险途中,大家或许还会发现前所未见的敌人与新奇的生物。”
    “旅行者们可以试着和它们多多互动。”
    阿强为这场介绍画下句号。
    大伟哥笑着说道:
    “要不是现在的2.8版本也非常好玩,那我现在可能也和屏幕前的各位旅行者一样。”
    “这2.8版本我是一秒也待不下去了。”
    “好想赶快来到3.0版本,这样的想法想来是屏幕前各位旅行者共同的想法。”
    【这2.8我是一秒也不想待下去!】
    【这2.8我是一秒也不想待下去!】
    【这2.8我是一秒也不想待下去!】
    【待不下去的各位,可以试着用绯红之王直接跳跃时间,我还想趁着这段时间好好陪陪我家伊牙。】
    “那我们有关虚拟的区域设计和战斗设计的相关介绍就即将结尾。”
    “二位有话想要跟屏幕前的玩家说吗?”
    大伟哥开始收拾着自己准备下班。
    他已经收到通告,接下来的内容由君老板接管,所以他直播完这一段就可以直接下班回家。
 

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